Réalité virtuelle au musée : Seppia et Holo3 immergent le patrimoine

Visible au musée d’Art de l’Œuvre Notre-Dame de Strasbourg qui lui a réservé une salle dotée de trois postes Oculus Rift, l’application en réalité virtuelle sur la cathédrale est l’une des rares aujourd’hui à être proposée au public.*
2seppia_OK.jpg

Publié le 01/12/2016

 

Produite par la société de production audiovisuelle Seppia (Cédric Bonnin) et développée par Holo3, un centre régional de transfert de technologies en imageries et techniques optiques (dont en réalité virtuelle depuis une dizaine d’années), cette visite immersive en 3D relief invite à un survol vertigineux de la flèche de l’édifice. Elle a été remarquée, entre autre, en raison de l’exceptionnelle qualité de la maquette en images de synthèse (30 millions de polygones) réalisée sur 3DS Max par l’architecte Stéphane Potier (Inventive Studio), et du niveau d’exigence de Holo3.

Holo3 a procédé à de nombreux tests auprès du public afin de garantir un confort maximal lors de la visite (4 % du public est sujet à la cinétose) : « En fonction de ces tests, nous avons adapté, dans Unity, les paramètres dont la vitesse de déplacement, précise Silvère Besse, responsable du développement chez Holo3. L’application s’adressant au grand public, nous utilisons une manette de jeux aux interactions simplifiées. Et pour faciliter les déplacements, nous avons tracé le cheminement au sol. Ce qui nous permet aussi de mieux maîtriser la durée de la visite (ici d’environ 12 minutes). »

Le choix de l’Oculus Rift, autorisant une position assise (à l’inverse d’un HTC Vive, par exemple), découle également de cette préoccupation : « L’Oculus Rift dispose, avec son ordinateur, d’une puissance de calcul nécessaire pour traiter une maquette 3D complexe. Bien que celle-ci ait déjà été simplifiée, nous avons appliqué un ensemble de scripts dans Unity afin d’optimiser le rendu en temps réel. »

Holo3, qui a pu ainsi valider, avec le projet de Strasbourg, la faisabilité d’une visite virtuelle d’un site historique complexe, possède dans les tuyaux d’autres projets de visite de bâtiments en réalité virtuelle, à l’ambition similaire. Et ce, toujours en association avec la maison de production strasbourgeoise.

Forte déjà d’une application en réalité augmentée sur mobile pour l’intérieur de la cathédrale de Strasbourg en accompagnement du documentaire 3D Le Défi des bâtisseurs (Arte), Seppia s’est engagée pour 2018, toujours avec Arte, dans la production de Art Stories, une série documentaire immersive sur le patrimoine européen artistique ou architectural (5 fois 43 minutes).

Filmés avec des rigs customisés de GoPro, en drone et avec la caméra à 360 ° Ozo (Nokia), certains documentaires (en cours de tournage) sur des édifices remarquables feront l’objet d’une application en réalité virtuelle disponible sur Arte360.

* Extrait de l’article « Réalité virtuelle au musée – Premières expériences » paru pour la première fois dans Sonovision#5, pp.12-14.

Abonnez-vous à Sonovision pour accéder, dès leur sortie, à nos articles dans leur totalité.

Articles connexes

Sonovision été 2026

Articles, dossiers et vidéos : les incontournables de l’été sur Sonovision

Immersion, IA, AV sur IP, affichage dynamique, création de contenus, stratégie… Pendant la pause estivale de la rédaction, Sonovision vous invite toujours à explorer les transformations de l’audiovisuel sous tous leurs angles ! Voici une sélection d’articles, de dossiers et de vidéos à découvrir avant[...]
Wittou expérience immersive - Sonovision

« Wittou » : le musée national de la Marine fait revivre les expéditions de Paul-Émile Victor grâce à une expérience immersive

Du 8 juillet au 30 août 2026, le musée national de la Marine, à Paris, propose "Wittou", une expérience immersive qui invite les visiteurs à suivre les traces de Paul-Émile Victor au Groenland grâce à une projection à 360°, un son spatialisé et un travail[...]
Émilie Boucheteil (Art Explora) et Axelle Poulaillon (Plaine Commune) présentent Pleyel en mouvement sur le plateau SATIS TV.

Bientôt un lieu dédié aux expériences immersives dans la future gare Saint-Denis – Pleyel

À l'horizon 2027, la gare Saint-Denis – Pleyel accueillera Pleyel en mouvement, un espace inédit consacré aux expériences immersives. Imaginé par la Fondation Art Explora avec Plaine Commun. Ce futur laboratoire mêlera création, diffusion, incubation et médiation culturelle au cœur du Grand Paris.[...]
HP OpenAI Frontier IA agentique environnement de travail

HP mise sur OpenAI Frontier pour accélérer l’IA agentique dans les environnements de travail

L'intelligence artificielle devient progressivement une couche d'infrastructure des environnements de travail. Dans cette perspective, en intégrant OpenAI Frontier, HP entend désormais accélérer cette transformation à l'échelle de l'entreprise.[...]
Les technologies broadcast deviennent le nouveau standard de la communication professionnelle

Les technologies broadcast, nouveau standard de la communication pro

Communication interne, cours hybrides, événements live, podcasts, retail ou réseaux sociaux : les usages vidéo se professionnalisent à grande vitesse. Par conséquent, les fabricants tels que Sony intègrent désormais les standards du broadcast dans leurs équipements et leurs approches marché bien au-delà des chaînes de[...]
Au-delà des écrans géants : l’immersif part à la conquête des nouveaux publics

Au-delà des écrans géants : l’immersif part à la conquête des nouveaux publics

L’immersif est en mesure de captiver tous les publics... Au Forum Entreprendre dans la Culture, créateurs, producteurs, concepteurs d’expériences et spécialistes en ont fait le constat mais ils ont aussi mis en lumière les grands défis d’une filière encore jeune qui doit rendre plus lisibles[...]

Sonovision évolue

Créez votre compte gratuit et profitez d’un accès illimité à l’ensemble des contenus Sonovision : actualités, dossiers, magazines en ligne, archives et newsletters exclusives.

Dernières Vidéos

Magazine online, Sonovision est destiné aux professionnels de la communication, du hors-média, de la production corporate et de l’intégration Audio et Vidéo, dans les univers de l’entreprise, de l’évènementiel, de la muséographie et des lieux publics…

Accès rapide