
GameMaker, moteur de jeu écossais connu pour sa rapidité de prototypage en 2D, opère une mue stratégique en ce mois de mai 2026 avec GMRT (GameMaker Runtime).
Avec le lancement de GMRT, le moteur sort de son environnement fermé pour séduire les grands studios. Au programme : intégration de l’IA Claude, gestion de la 3D via glTF et ouverture aux langages C# et TypeScript…
GMRT et GM-CLI : la fin de l’IDE “prisonnier”
Jusqu’à présent, GameMaker imposait son propre environnement de développement intégré (IDE). Le lancement de GMRT et de la suite GM-CLI (interface en ligne de commande) change la donne. Désormais, les développeurs peuvent travailler dans l’environnement de leur choix (VS Code, JetBrains, etc.) sans ouvrir l’IDE original.
Cette ouverture technique s’accompagne d’une refonte du format des fichiers de projet, désormais en texte brut. Un changement crucial pour les studios professionnels, puisqu’il permet enfin une gestion fluide via Git et une intégration directe dans les processus de compilation automatisés (CI/CD).

L’IA et le code source au cœur du flux de travail
L’une des grandes annonces de ce 30 avril 2026 est l’intégration de Claude Code, l’agent de développement IA d’Anthropic. Directement accessible dans le terminal via la CLI, il permet de :
- Interroger la structure complexe d’un projet en langage naturel.
- Traquer les bogues et optimiser les scripts instantanément.
- Gérer les paramètres de compilation sans naviguer dans les menus.
Parallèlement, GameMaker annonce l’ouverture de son code source (PC, mobile et web) pour le deuxième trimestre 2026. Les utilisateurs professionnels pourront même accéder au code source des versions consoles, permettant aux studios d’apporter leurs propres correctifs et d’étendre les capacités de l’environnement d’exécution (runtime).
Une 3D hybride et une ouverture linguistique
Si GameMaker reste le roi de la 2D, GMRT donne par ailleurs un sérieux coup d’accélérateur à la 3D. Le moteur supporte désormais l’importation directe de modèles depuis Blender via glTF et intègre un véritable graphe de scène. Sans vouloir concurrencer les moteurs 3D purs comme Unreal ou Unity, cette mise à jour rend GameMaker intéressant pour les projets hybrides ou stylisés.
Par ailleurs, pour le moteur de jeu GameMaker GMRT la feuille de route 2026 est ambitieuse. Si le GML (GameMaker Language) reste le pilier historique, GMRT accueillera JavaScript, TypeScript et C# d’ici la fin de l’année 2026. Une ouverture stratégique indispensable pour attirer des développeurs d’autres horizons sans nécessiter de formation lourde…
| FEUILLE DE ROUTE GAMEMAKER 2026 | Disponibilité & Impact Studio |
|---|---|
| GMRT & GM-CLI | Dès aujourd’hui : Automatisation et travail hors IDE. |
| IA Claude Code | Dès aujourd’hui : Gain de temps sur le debugging et la gestion de projet. |
| Accès Code Source | T2 2026 : Personnalisation totale du moteur pour les professionnels. |
| JS / TS / C# | Fin 2026 : Recrutement facilité de développeurs non-GML. |










