La transition bas carbone du jeu vidéo européen s’accélère avec Flying Secoya et Game Only

Pionnier de la production responsable dans le cinéma et l’audiovisuel, Flying Secoya s’allie à Game Only pour structurer la première démarche européenne de transition bas carbone et RSE dédiée à l’industrie du jeu vidéo.

Publié le 27/11/2025

 

Une alliance stratégique au service d’un modèle durable

Après avoir accompagné la transformation RSE et environnementale des filières du cinéma, de l’audiovisuel et de la publicité, Flying Secoya étend aujourd’hui son champ d’action au jeu vidéo.

L’entreprise annonce une collaboration stratégique avec Game Only, l’association fédérant la filière vidéoludique en région Auvergne-Rhône-Alpes, à l’origine de Jyros, premier calculateur d’impact environnemental dédié au jeu vidéo, développé en 2023 avec le Consortium National du Jeu Vidéo pour l’Environnement.

Cette coopération vise à accélérer la transition écologique du secteur à l’échelle européenne, en s’appuyant sur des méthodologies partagées, des données carbone unifiées et une gouvernance commune entre acteurs économiques et institutionnels.

 

Une infrastructure commune pour piloter la transition du secteur

Grâce à la connexion entre l’outil Jyros et la Plateforme Flying Secoya, les entreprises du jeu vidéo disposeront d’un parcours complet de production responsable.
Les studios pourront désormais :

  • mesurer et piloter leurs impacts environnementaux, sociaux et de gouvernance (ESG),
  • définir des trajectoires bas carbone adaptées à leurs modèles de production,
  • anticiper les réglementations européennes à venir,
  • et valoriser leurs engagements auprès des institutions et des investisseurs.

« Ce partenariat marque une étape décisive pour l’industrie du jeu vidéo. Il va nous permettre d’accompagner nos studios et partenaires dans un passage à l’action concret pour décarboner le secteur, avec une méthodologie data-driven adaptée à nos métiers », déclare Mathilde Yagoubi, directrice générale de Game Only et cofondatrice de Jyros.

 

Données, méthode et coopération : les piliers du changement

La dimension technologique de cette collaboration s’accompagne d’une ambition plus large : structurer la gouvernance durable de la filière vidéoludique européenne.

Pour Flying Secoya, l’enjeu dépasse la simple mesure carbone : il s’agit de développer un cadre de gestion RSE global, aligné sur les attentes des investisseurs et des institutions publiques.

« La force de notre alliance avec Game Only réside dans la capacité à articuler stratégie, données et accompagnement opérationnel », souligne Pauline Pezerat, directrice générale de Flying Secoya. « Ensemble, nous construisons un modèle de transition qui dépasse le cadre environnemental pour devenir un véritable cadre de gouvernance durable à l’échelle européenne. »

 

Une continuité des travaux engagés par Flying Secoya

Cette initiative s’inscrit dans la continuité des démarches intersectorielles menées par Flying Secoya avec la FICAM et d’autres organisations professionnelles.

Derrière cette démarche, l’ambition commune est de structurer des trajectoires bas carbone mutualisées pour les industries culturelles et créatives — du cinéma au jeu vidéo — afin d’uniformiser les pratiques et mutualiser les indicateurs de performance environnementale.

L’outil Jyros restera accessible à l’ensemble des entreprises du jeu vidéo, notamment pour répondre au dispositif d’écoconditionnalité du CNC, qui conditionne l’accès aux financements publics à la mise en œuvre d’une démarche environnementale conforme aux exigences actuelles.

 

Vers une filière vidéoludique plus verte et résiliente

Adopté par plus de 500 entreprises en France et en EuropeJyros s’impose déjà comme la référence de la mesure carbone du jeu vidéo.

Finaliste des Playing for the Planet Awards 2025, il illustre la dynamique collective d’un secteur en mutation rapide.

Cette collaboration avec Flying Secoya marque une nouvelle étape vers un modèle plus sobre, transparent et durable pour l’ensemble des acteurs européens du jeu vidéo.

 

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