France 2030 : 11 projets tournés vers les univers virtuels immersifs

Dans le cadre de France 2030, l’État vient d'annoncer le soutien de 11 projets stratégiques visant à accélérer l’émergence d’une filière française des univers virtuels immersifs.
France 2030 : 11 projets tournés vers les univers virtuels immersifs

Publié le 28/01/2026

France 2030 : 11 projets tournés vers les univers virtuels immersifs

L’objectif de cette dotation France 2030 est en premier lieu de repousser les seuils technologiques, industrialiser des solutions souveraines . Il s’agit aussi de structurer une chaîne de valeur complète, de l’infrastructure logicielle aux usages industriels, médicaux et de formation.

Une stratégie industrielle pour les technologies immersives

Ces projets, dévoilés il y a quelques jours,  s’inscrivent pleinement dans la stratégie France 2030, pilotée par la DGE et opérée par Bpifrance.
Ils couvrent globalement toutes briques clés des univers virtuels : équipements immersifs, moteurs logiciels, plateformes de simulation, interopérabilité et intégration de l’intelligence artificielle.
Par ailleurs, leurs applications ciblées affichent un fort potentiel économique et sociétal, aussi bien pour l’industrie que pour la formation et la santé.

Les projets lauréats
Vague 1
  • Augmented Game (Immersiv) développe une plateforme de génération d’univers virtuels multisports combinant IA, données hétérogènes. La société travaille aussi sur de la reconstitution 3D temps réel pour la retransmission sportive immersive.
  • Lemur (Scoptique) conçoit des modules optiques compacts à base de lentilles de Fresnel afin d’améliorer l’immersion visuelle des casques de réalité virtuelle.
  • In-Replica (Gambi-M) propose la création de répliques virtuelles d’environnements industriels à partir de relevés laser et d’algorithmes de traitement automatisé.
  • CIdre (Ateme) développe une solution d’encodage vidéo haute performance, adaptée aux usages immersifs et aux casques de nouvelle génération.
  • VRAAS (Keyros Medica / Hôpital Foch) met au point une suite logicielle immersive dédiée à la formation chirurgicale en réalité virtuelle.
  • Enfin, PKFXE (Persistant Studio / ENSAM) crée une plateforme no-code de modélisation de phénomènes physiques intégrant OpenUSD et des backends GPU pour les écosystèmes XR.
Vague 2
  • Arata (United Visual Researchers) développe une plateforme unifiée de scènes immersives interactives et physiquement réalistes. La société combine approches logicielles et scientifiques avancées.
  • CyVispace (Viametris / Cydis) conçoit une solution de virtualisation 3D de grands espaces reposant sur le 3D Gaussian Splatting, destinée aux professionnels du bâtiment.
  • Exorealite (Alioscopy) propose une expérience immersive en autostéréoscopie permettant une perception 3D à l’échelle réelle, sans casque ni lunettes.
  • GaiaXR (SKR Technologies / CEA / Grenoble INP) développe une plateforme collaborative interopérable intégrant contenus 3D, simulations et documents techniques pour les usages industriels.
  • Enfin, Moder Life (Moderlab) conçoit un logiciel de création et de diffusion d’univers virtuels immersifs photoréalistes, accessibles en un clic à l’échelle mondiale.

 

Vers une filière immersive souveraine et exportable

La France dispose d’atouts reconnus : éditeurs logiciels, experts de la 3D, de la vidéo, de l’optique, de l’IA et des équipements immersifs.
Cependant, les compétences de la French tech restent encore fragmentées.

C’est précisément l’ambition de cet appel à projets : structurer une chaîne de valeur cohérente, de la technologie aux usages métiers.
Les 11 projets soutenus couvrent des maillons essentiels, des moteurs immersifs à l’encodage vidéo avancé, en passant par les plateformes collaboratives et les outils no-code.
L’enjeu est double : premièrement, franchir des seuils technologiques et deuxièmement,  passer de l’innovation à l’industrialisation.

Pour l’audiovisuel et les industries créatives, ces projets ouvrent la voie à de nouveaux formats de narration immersive et de production temps réel.
Par ailleurs, pour l’industrie et la formation, ils accélèrent le déploiement des jumeaux numériques mais aussi le développement d’application simulation et de apprentissage immersif.

À terme, l’ambition est claire : faire des univers virtuels immersifs un levier de transformation durable et un vecteur d’exportation pour les technologies françaises. En outre, il s’agit  de favoriser  l’émergence de champions industriels capables de s’imposer sur les marchés européens et internationaux.

Pour des information détaillées sur le dispositif France 2030, rendez-vous sur entreprises.gouv.fr

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