Et hop ! 3 médailles d’or et une application VR pour Martin Fourcade à qui tout réussit !

Le biathlon est désormais à portée de casque. EON Reality a coproduit avec l’agence de communication Antigel pour le compte de la MGEN, une application en Réalité Virtuelle pour vivre avec Martin Fourcade, le grand frisson du biathlon en compétition. L’application reconstitue tous les composants d’un défi sportif de haut niveau : endurance, adresse mais aussi adrénaline et exaltation.
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Publié le 21/02/2018

 

 

Ambassadeur de la MGEN, Martin Fourcade est la figure emblématique pour toucher dans le mille l’esprit et le cœur du public. Au travers ses nombreuses victoires, le double champion olympique a fait vibrer le Grand Public en lui faisant découvrir une discipline peu connue, le biathlon. Avec cette application, la MGEN a souhaité rendre accessible à tous, la pratique de ce sport de plein air qui véhicule des valeurs saines pour la santé.

L’application appelée Le défi Martin Fourcade, embarque l’utilisateur dans un parcours de biathlon. Il est précédé de Martin Fourcade en personne qui le guide et le conseille à chaque étape du parcours (au moment départ, des séances de tir et à l’arrivée). Equipé d’un casque de Réalité Virtuelle, de bâtons et d’une carabine, l’utilisateur est en immersion totale pour vivre les mêmes sensations que Martin Fourcade lors des compétitions : vitesse de la glisse, souffle du vent, tir à la carabine, acclamations du public, contrôle du rythme cardiaque, présence de concurrents…

 

Fournisseur de solutions AR/VR, EON Reality est un pionnier de la Réalité Virtuelle dans le sport avec la création d’une antenne dédiée, EON Sports VR. Elle a déjà réalisé plusieurs applications dans des disciplines différentes dont le baseball et le football américain. Il s’agit de permettre aux athlètes de haut niveau de s’appuyer sur ces technologies d’immersion et de simulation pour s’entraîner efficacement, tout en limitant les risques de blessures et de fatigue. La création de ces applications est un vrai défi technologique qui doit retranscrire dans un monde virtuel les situations et les sensations complexes rencontrées lors d’une compétition ou d’un match !

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