OSVR devient compatible avec Steam

Les cofondateurs de l’Open Source Virtual Reality (OSVR), le plus grand consortium de réalité virtuelle open source, ont annoncé la compatibilité du contenu OSVR sur la plate-forme de téléchargement de jeux vidéo Steam, autrement dit le contenu VR universel est désormais accessible au travers d’un seul et unique point de distribution
OSVR_SV.jpg

Publié le 28/11/2016

OSVR_SV.jpg

 

« C’est une grande avancée pour la réalité virtuelle, cela permet aux utilisateurs d’accéder à plus de matériel et de contenu et de conduire la vision partagée par Valve et OSVR d’un contenu VR totalement ouvert pour tous », commente Christopher Mitchell, OSVR Lead chez Razer, société spécialisée sur le marché des objets connectés et des logiciels pour les joueurs.

OSVR permet aux développeurs de jeux de « prendre en charge des centaines de périphériques et aux vendeurs de matériel d’accéder à du contenu de grande qualité », assure de son côté Yuval Boger, CEO de Sensics. Lequel estime qu’ajouter le support pour l’OSVR sur la plate-forme ouverte pour tous les développeurs « rend plus facile que jamais la distribution et l’obtention de contenus compatibles OSVR ». 

Les icônes OSVR situées à côté du contenu compatible et des fonctions de filtre ajoutées permettent aux utilisateurs de matériel compatible OSVR, y compris la série de casques HDK, de restreindre leurs recherches pour les expériences disponibles.

OSVR a été conçue dans le but de définir un standard ouvert pour la réalité virtuelle au niveau périphérique, jeu et interface, afin de permettre le développement d’un écosystème cohérent apportant plus de compatibilité et de choix matériels. Il est soutenu par divers leaders de l’industrie, le framework OSVR réunissant les développeurs et les joueurs sous une même plate-forme. 

Articles connexes

© HP

Videlio déploie HP Dimension avec Google Beam en France

Videlio accompagne Google et HP dans le lancement français de HP Dimension avec Google Beam, une technologie conçue pour rendre les échanges à distance plus naturels. Le premier déploiement a lieu au Centre hospitalier Laborit, à Poitiers, au sein du Pôle universitaire de psychiatrie de[...]
Associé aux caméras OBSBOT Tail 2, le Talent 2 centralise captation, réalisation, enregistrement et diffusion dans un boîtier tactile de 7 pouces.

OBSBOT Talent 2 : un studio multicaméra IP taillé pour l’entreprise

Salle de réunion, auditorium, amphithéâtre ou espace événementiel : la production vidéo gagne des lieux qui ne disposent pas toujours d’une régie permanente. Présenté et primé au SATIS 2026, OBSBOT Talent 2 réunit commutation, contrôle caméra, enregistrement ISO et streaming 4K dans un boîtier tactile[...]
© Rina Srabonian

À Aviva Studios, la projection Panasonic se fond dans la création

À Manchester, Factory International s’appuie sur les projecteurs Panasonic pour accompagner des créations aux formes multiples. Une intégration singulière, où la discrétion des équipements et la liberté d’expérimentation comptent autant que la puissance lumineuse.[...]
Sur la scène de la Cinémathèque française, Jean-Michel Jarre, compositeur, interprète et producteur, et Sébastien Denis, professeur d’histoire du cinéma et des médias à l’Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne © Denica Tacheva

Jean-Michel Jarre : “Le véritable enjeu de l’immersion n’est pas la machine !”

Pour ses 80 ans, le CNC a aussi choisi de parler de ce qui n’existe pas encore. Invité le 27 octobre à la Cinémathèque française, Jean-Michel Jarre a plaidé pour une création immersive encore souvent regardée comme une affaire de casques, d’écrans et de technologies.[...]
© Philips

Philips lance deux écrans incurvés QHD à 144 Hz d’entrée de gamme

Philips présente deux nouveaux moniteurs incurvés qui entendent concilier travail quotidien et loisirs. Disponibles en 27 et 31,5 pouces, les 27E3C2500 et 32E3C2500 misent sur une résolution QHD, une fréquence de 144 Hz et la synchronisation Adaptive-Sync, avec des prix annoncés à partir de 169[...]
EMC-W5 © Sony

Micro HF Sony ECM-W5, le 32 bits flottant directement dans la caméra

Sony présente l’ECM-W5, un nouveau système de microphones sans fil destiné aux vidéastes et aux créateurs de contenu professionnels. Avec son enregistrement en 32 bits flottants, sa mémoire intégrée et sa connexion directe aux caméras compatibles, le fabricant cherche à simplifier la captation sonore tout[...]

Sonovision évolue

Créez votre compte gratuit et profitez d’un accès illimité à l’ensemble des contenus Sonovision : actualités, dossiers, magazines en ligne, archives et newsletters exclusives.

Dernières Vidéos

Magazine online, Sonovision est destiné aux professionnels de la communication, du hors-média, de la production corporate et de l’intégration Audio et Vidéo, dans les univers de l’entreprise, de l’évènementiel, de la muséographie et des lieux publics…

Accès rapide