Focus sur la souveraineté numérique dans les industries créatives avec le PIX 2026

Reprendre la main sur la création et la valeur. C'est l’un des grands enjeux qui traversent aujourd’hui les industries culturelles et créatives. Du 7 au 9 avril à Tourcoing, PIX 2026 s’empare de cette question avec une édition consacrée à la souveraineté numérique.
L'espace VR de PIXL'espace VR de PIX © DR

Pendant trois jours, la Plaine Images accueillera via son évènement PIX, un concentré des questions qui agitent aujourd’hui toutes les ICC, de  l’audiovisuel au  jeu vidéo en passant par la la musique et le spectacle vivant.

De nombreux professionnels des industries culturelles et créatives viendront partager leurs visions, leurs retours d’expérience et leurs problématiques à l’occasion de cette cinquième édition.

L’événement BtoB confirme une fois de plus son ambition de fédérer des acteurs de secteurs pluriels autour d’enjeux communs, entre prospective, échanges et développement d’affaires.

En France, les industries culturelles et créatives représentent désormais plus d’un million d’emplois et ont généré 102 milliards d’euros de chiffre d’affaires en 2024. Un poids économique supérieur à celui de l’industrie automobile française, qui rappelle la place stratégique de ces filières dans l’économie nationale.

 

Une édition portée par la souveraineté numérique

Cette nouvelle édition de PIX  se tient sous le signe de la souveraineté numérique dans les ICC. Le sujet traverse aujourd’hui l’ensemble des filières créatives. Il interroge la capacité des acteurs à préserver leur autonomie dans un environnement marqué par l’essor de l’intelligence artificielle générative, la pression de la transition écologique et la fragilité des modèles de financement.

La question touche à la fois aux outils, aux marchés et à la diffusion des œuvres. Elle renvoie aussi à la place des entreprises européennes face aux acteurs américains et asiatiques, ainsi qu’à la capacité des filières à construire des coopérations plus solides à l’échelle européenne et francophone.

Ces enjeux nourriront notamment les deux conférences d’ouverture prévues le 7 avril à partir de 9h30, avec l’ambition d’apporter un premier éclairage sur les transformations en cours.

 

Le village VR

En partenariat avec Pictanovo, PIX proposera un Village VR dédié aux œuvres immersives. Une dizaine de créations audiovisuelles et artistiques y seront présentées, oscillant entre interactivité pure et approche narrative. Cet espace, qui met en avant le rôle crucial des producteurs et entreprises régionales, offre un aperçu concret et nécessaire de la vitalité de la filière XR française.

Le PIX décrypte les mutations du secteur des ICC

Pendant trois jours, PIX proposera un parcours mêlant conférences, showroom et rencontres professionnelles consacrés aux ICC dans un format 100 % gratuit et 100 % BtoB . Le festival veut faire dialoguer les différents métiers des industries culturelles et créatives, tout en ouvrant des perspectives très concrètes sur les évolutions du secteur.

La programmation abordera notamment l’avenir des salles de cinéma dans un paysage du divertissement en pleine recomposition, la place des femmes dans le jeu vidéo, les liens entre recherche et création vidéoludique ou encore l’émergence de nouveaux acteurs du streaming musical à travers une trentaine de conférences et ateliers consacrés aux univers de l’IA, du gaming, de l’audiovisuel, du cinéma, de l’audio…

 

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