
À l’occasion de Museum Connections, Sonovision a rencontré Lucie Wibault. Elle détaille l’approche de médiation culturelle numérique de sa société.
Applications ludiques, réalité augmentée, reconstitutions historiques et parcours de visite in situ : Furet Company s’impose comme un game changer la médiation culturelle…
Le smartphone, nouvel outil de médiation culturelle et patrimoniale
Fondée en 2010, Furet Company développe des applications de visite ludique in situ destinées aux musées, châteaux, sites touristiques, villes et territoires. Son positionnement : utiliser le smartphone comme outil de médiation et de compréhension du patrimoine et fournir une expérience pédagogique, immersive et accessible.
Jeux d’aventure, narration et immersion au cœur de l’expérience visiteur
Les applications conçues par Furet Company se concrétisent par des jeux d’aventure scénarisés pour tous. Pensés pour les familles, les publics scolaires et le grand public ces applications combinent gamification, contenus culturels et technologies immersives. Cette approche made in France renouvelle la manière de découvrir un site patrimonial.
Réalité augmentée, 3D, reconstitutions historiques, interactions avec les œuvres ou les paysages : tout ce que permet le smartphone est mobilisé pour apporter une couche de sens et d’émotion. Et, la finalité n’est pas de “jouer sur écran”, mais d’apprendre en explorant le lieu, en levant les yeux et en observant son environnement.
Une plateforme modulaire au service de projets très variés
Au fil des années, Furet Company a développé une véritable “usine à applications”, avec plus de 100 apps déployées sur les stores.
Dans l’interview, Lucie Wibault évoque des projets menés aussi bien pour de petits musées que pour des sites emblématiques comme le château de Versailles, mais aussi pour des territoires entiers, des parcs naturels ou des sites religieux encore en activité. Parmi les réalisations récentes, un parcours immersif à l’abbaye d’Ourscamp illustre parfaitement cette capacité à mêler storytelling, jeu et médiation culturelle.
Une vision pragmatique de l’innovation culturelle
L’entreprise suit de près les évolutions technologiques, notamment autour de l’IA et des dispositifs immersifs mais elle privilégie des solutions compatibles avec les réalités du secteur culturel. Le smartphone hors connexion s’impose ainsi comme le meilleur compromis entre innovation, accessibilité et maîtrise des coûts.
Une vision pragmatique et engagée que Lucie Wibault développe en détail dans l’interview vidéo réalisée par Sonovision à Museum Connections…
🎥 Retrouvez cette interview vidéo de la directrice de la communication de Furet Company, sur la chaîne Sonovision de la plateforme moovee.tech, et plongez au cœur des nouvelles stratégies de médiation culturelle numérique, entre jeu, immersion et innovation technologique.







