SmartVR Studio met la VR au service des ressources humaines et du Corporate

La réalisation par SmartVR Studio de «Inside 360 by Mazars », première expérience en réalité virtuelle « interactive » pour le recrutement, marque une nouvelle étape pour ce studio d'innovation 100 % dédié à la réalité virtuelle. Lequel entend bien faire entrer la VR dans nombre de secteurs - des ressources humaines à l’événementiel, en passant par le sport, le luxe ou l’industrie - à travers de nombreuses applications…
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Publié le 24/11/2016

 

Avec « Inside 360 by Mazars », sorti début novembre, les futures recrues de l’entreprise spécialisée dans l’audit et le conseil aux entreprises peuvent vivre leur première journée comme un gaming interactif à 360°, depuis leur arrivée jusqu’à leur découverte des équipes et des missions.

Jean Mariotte, président-fondateur de SmartVR Studio et de l’agence Smart & Geek, explique les coulisses de l’expérience : « Faire un scénario en 360° implique un mind-set spécifique. Le cinéma/film VR doit être pensé comme quelque chose de nouveau en terme de narration. Le spectateur a la liberté de regarder où il veut pendant le film, au risque de rater des moments clés. Il faut donc imaginer des points d’intérêt visuels et sonores qui capteront son attention à chaque moment. Raconter une histoire en VR demande une scénarisation et une narration bien particulière….On parle de spatialisation du scénario. »

Après l’écriture du scénario 360° qui exige un à deux mois de travail, les quelques jours de tournage s’effectuent à l’aide de plusieurs caméras fixes ou en mouvement, sur un support RIG 360° adapté. « Il n’y a pas d’éclairage possible car on filme en sphérique et cela se verrait à l’écran, donc on doit trouver des moyens astucieux. Les acteurs sont recrutés en casting par SmartVR Studio. Nous utilisons toutes les technologies VR disponibles pour réaliser de la captation 360°, et les adapter aux contraintes (extérieur/intérieur, waterproof, vitesse, supports de diffusion finaux…). Les caméras utilisées vont, selon les budgets, de Samsung Gear 360, Rig Go Pro à Nokia Ozo.»

La finalisation du film par le stitching (« couture ») constitue l’étape indispensable pour rassembler, en une seule vidéo, les plans filmés par plusieurs caméras ; et par le montage pour ajouter les effets, sons et créer le rythme. « La dynamique du film se joue à cette étape, en accord avec le scénario et le choix de la musique et des effets doit correspondre au style recherché ». Stitching & postproduction exigent entre deux à trois semaines.

Enfin, l’export VR s’effectue en une à deux semaines. La création d’un fichier adapté au support de diffusion choisi : application mobile, web, casque VR (carboard ou autre), Facebook, YouTube, etc. Le film se transforme en expérience VR. « Notre dernière réalisation pour Total, par exemple, est du content pour Facebook en vlog 360, c’est un vrai plus pour les community managers ».

 

SmartVR Studio avait déjà innové et marqué les esprits pour Mazars en 2015 avec « Looking for talent » qui propose une expérience web immersive et interactive dont le candidat est le héros. Cette opération vient d’ailleurs d’être récompensée par un Dauphin d’Or des Cannes Corporate Media & TV Awards dans la catégorie « Vidéos interactives ».

Plus récemment, l’entreprise a présenté de manière innovante les divers secteurs d’activité d’intervention du groupe Thalès. Le film propose un voyage en 360° en plein cœur de la matrice, dans le cockpit d’un Rafale ou encore dans l’espace. L’expérience permet de présenter de manière immersive les secteurs d’activités sur lesquels intervient le groupe.

Parmi les très nombreuses réalisations déjà à son actif, figurent également sur TF1 l’animation « The Walk » intégrée à l’émission Action ou Vérité ; Courir dans Paris, un défi relevé par Salomon à 360° ; un film en 360° sur le parc éolien de Salles-Curan réalisé avec un drone pour donner à voir des sites de production d’énergie d’EDF normalement fermés au public. 

« L’expérience vécue à travers la VR est émotionnelle, affective, plus forte que tous les discours rationnels. Elle parle bien à la génération Y et Z, note Jean Mariotte. Le candidat devient acteur d’une réalité en 3D à 360° sur laquelle il peut interagir. La VR va révolutionner le monde des ressources humaines, mais pas seulement : le monde corporate dans son ensemble peut y trouver des domaines d’applications pour renforcer les contenus de marques et les expériences que ces dernières offrent à leurs consommateurs ou clients. Notre pari est d’offrir des applications « clés en main », astucieuses et innovantes à nos clients. »

SmartVR Studio dispose depuis l’an dernier d’un bureau à Los Angeles et a ouvert à Paris XXe son showroom.

 

 

Les chiffres de la VR : une explosion en un an

Énorme bond dans la VR depuis 2015 : déjà 1,1 milliard de dollars investis en 2016. Les revenus dégagés par la réalité virtuelle en 2016 atteindront 861 millions de dollars (source : étude de mars 2016 de Super Data Research).

Les technologies de la réalité virtuelle et la réalité augmentée pourraient rapporter 4 milliards de dollars d’ici 2018 (source : étude CCS insights, société d’expertise et d’analyse dans le domaine des communications mobiles et de l’internet).

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