VR et muséographie… Le financement, une étape incontournable !

Les 15 et 16 janvier derniers, le salon Museum Connections a réuni la fine fleur d'un secteur culturel en pleine mutation. L’occasion de revenir sur l’entrée de la réalité virtuelle dans ces lieux de culture et plus particulièrement ici sur son financement, étape incontournable.
2_Cabinet-Realite-Virtuelle-Museum_3.jpg

Publié le 14/10/2020

 

« Le CNC a estimé en 2019 que 10 % des personnes interrogées avaient déjà expérimenté la réalité virtuelle », explique Marie-Sandrine Caducal, directrice générale du pôle culture de Nova Consulting, preuve que cette technologie n’a pas encore pénétré les foyers. Les prévisions estiment que ce marché va croître de 85 % d’ici à 2022. À l’heure actuelle, cela offre une formidable opportunité aux musées. Mais rares sont ceux, à l’instar du Musée d’histoire naturelle de Paris, qui consacrent un espace permanent à une expérience en VR. Outre le lieu, qui doit être suffisamment grand pour permettre des jauges conséquentes, le principal obstacle reste le financement.

« Nous avons eu un sponsor, la Fondation Orange. Nous sommes parvenus à l’équilibre financier, mais sans elle nous n’aurions pas pu créer ce programme, basé sur de solides données scientifiques. HTC a fourni les casques et les ordinateurs. Nous sommes maintenant en phase d’investissement et nous travaillons avec d’autres grandes institutions », commente Stéphanie Targui, responsable du service numérique des contenus numériques.

Pour co-créer d’autres contenus sur l’évolution, le Musée d’histoire naturelle de Paris vient d’ailleurs de signer un partenariat avec l’université de Santiago au Chili. « C’est un processus qui prend du temps. Partager notre programmation est important pour un musée scientifique. Plus nos productions sont partagées, mieux cela est. » Certains musées ont pris le parti de tester la VR et de réaliser des expositions temporaires comme L’Obsession des nymphéas, produite par Lucid Realities et le musée de l’Orangerie, présentée pendant quatre mois au printemps dernier et accessible via les stores VR. « Son financement a été possible grâce à Arte et au CNC. Cette expérience était en accès gratuit, nous n’aurions pas pu la financer seuls. HTC nous a prêté les casques et a pris en charge les médiateurs accompagnant l’expérience. Il n’y a pas encore de modèle économique pour ces médiations », glisse Saskia Bakhuys, responsable des productions audiovisuelles du musée d’Orsay.

 

 

S’appuyer sur la billetterie

Autre voie choisie par Mike Jones, chef de production de Marshmallow Laser Fest, (Sweet Dreams présenté au festival de Sundance, Treehugger primé à Tribecca) est de cibler dix musées dans le monde où présenter leurs productions. « Nous avons imaginé un modèle économique en identifiant ces institutions pouvant générer de la billetterie autour de nos expériences immersives », détaille-t-il, ajoutant que désormais les musées sont tout à fait conscients de la plus-value qu’apporte la VR, même si le frein reste le coût technologique. Certaines, comme la galerie Saatchi à Londres, ont accueilli We Live in an Ocean of Air, une immersion créée par Marshmallow Laser Fest en collaboration avec HTC. « Le prix du billet est d’environ une livre sterling la minute. Les visiteurs viennent découvrir ces œuvres en VR, puis visitent la galerie », souligne Mike Jones. Faire tourner ces shows en VR va permettre rapidement de les rentabiliser et de générer des bénéfices, tout en les sortant des festivals, et de les montrer à un nombre plus grand de spectateurs.

Paul Bouchard, responsable des acquisitions VR et de la distribution internationale chez Diversion Cinema, ajoute : « En tant que prestataire de services et créateur d’espace VR et diffuseur, on constate que les musées sont désormais conscients de l’existence de ces offres et de leur apport, mais ils ont encore du mal à l’intégrer dans leur programmation. Le défi est de développer cette offre, l’installation clé en main, et qu’elle soit accessible et abordable. Désormais, nous pouvons proposer des modèles économiques durables et raisonnables. »

Avec plus de 2 000 membres, Kaleidoscope est une plate-forme permettant aux créateurs de discuter des différentes stratégies de distribution autour de leur travail. « Nous avons remarqué qu’ils ont vraiment une forte envie de travailler avec les musées. Cela leur offre une réelle visibilité, et en tant qu’artistes, ils aspirent à toucher le plus grand nombre de personnes. Les musées sont vraiment les endroits idéaux », ajoute Ana Bzerinska, représentant ce réseau de créatifs spécialisés dans la VR.

À l’instar des documentaires, les musées sont invités à se mutualiser : « Actuellement, la tendance est à la coproduction d’œuvres immersives », souligne Christophe Salomon, précisant que pendant les premières années le coût de celles-ci était surtout supporté par les fonds publics. Si proposer une expérience en réalité virtuelle peut devenir « classique » dans les musées, un dernier écueil doit être pris à bras-le-corps par les institutions : la formation de leurs équipes aux maniements de ces technologies. Quand le guide sera aussi doué dans l’explication des œuvres que dans le maniement de l’outil informatique, une étape cruciale sera atteinte.

 

Extrait de l’article paru pour la première fois dans Sonovision #18, p.42-43. Abonnez-vous à Sonovision (4 numéros/an + 1 Hors-Série) pour accéder, à nos articles dans leur totalité dès la sortie du magazine.

Articles connexes

BreakfAIst #9 : quand l’IA générative passe au temps réel

BreakfAIst #9 : quand l’IA générative passe au temps réel

Après avoir bouleversé la génération d’images, l’intelligence artificielle franchit une nouvelle étape : produire et transformer des contenus en direct. Le 14 octobre, le BreakfAIst #9 réunira créateurs et experts chez Cap Digital pour examiner ce changement d’échelle, entre nouvelles écritures, contraintes de calcul et[...]
Médias immersifs et cinéma : comment l’IA redessine les workflows de production

Médias immersifs et cinéma : comment l’IA redessine les workflows de production

De la prévisualisation aux effets visuels, des studios hollywoodiens aux productions hybrides, l’IA est désormais entrée dans le quotidien de nombreux créateurs. Au WAIFF 2026, Joanna Popper revient sur ce basculement et sur la nécessité, pour les professionnels, de comprendre les outils avant même de[...]
© AV Designers

Au M24, l’audiovisuel orchestre la légende des 24 Heures du Mans

Après onze mois de métamorphose, le Musée des 24 Heures du Mans (M24) a rouvert ses portes fin mai 2026. À travers 8 600 m² entièrement repensés par l'agence The Immersers et intégrés par AV Designers, l'infrastructure AV transcende la simple exposition patrimoniale pour offrir[...]
LG présente ses téléviseurs IA 2026 à l’IFA de Berlin

LG présente ses téléviseurs IA à l’IFA de Berlin

Dans un téléviseur, l’IA devient intéressante lorsqu’elle raccourcit vraiment le chemin entre l’utilisateur et ce qu’il veut regarder. À l’IFA 2026, LG présente une gamme TV pensée autour de cette logique, avec traitement d’image, recommandations personnalisées et protection des données.[...]
Zoom ouvre Workplace aux agents IA et aux périphériques avec deux nouveaux SDK

Zoom ouvre Workplace aux agents IA et aux périphériques avec deux nouveaux SDK

Zoom ouvre plus largement Workplace aux applications métier, aux agents IA et aux périphériques. Deux nouveaux SDK permettent désormais d’agir directement sur les fonctions de réunion et de synchroniser les équipements sans imposer aux utilisateurs un client Zoom spécifique.[...]
Hisense décroche six prix EISA pour ses téléviseurs, projecteurs et barres de son

Six prix EISA pour les téléviseurs, projecteurs et barres de son Hisense

Hisense repart des EISA Awards 2026-2027 avec six distinctions dans l’univers du divertissement à domicile. Téléviseurs grands formats, projecteurs laser et barre de son dessinent une même trajectoire, celle d’un salon qui se rapproche de plus en plus des codes du cinéma et du gaming[...]

Sonovision évolue

Créez votre compte gratuit et profitez d’un accès illimité à l’ensemble des contenus Sonovision : actualités, dossiers, magazines en ligne, archives et newsletters exclusives.

Dernières Vidéos

Magazine online, Sonovision est destiné aux professionnels de la communication, du hors-média, de la production corporate et de l’intégration Audio et Vidéo, dans les univers de l’entreprise, de l’évènementiel, de la muséographie et des lieux publics…

Accès rapide