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TechArt et TechDesign, les nouveaux rouages du jeu vidéo

À la croisée du design, de l’art et de la technique, deux profils hybrides se sont imposés dans les studios de jeux vidéo. Fluidifient-ils la production au point de devenir des maillons stratégiques de la chaîne de valeur ? Au Pix Festival, Olivier Carlot, directeur jeu vidéo à Piktura et Victor Salembier, game designer chez Ankama éclairent sur cette montée en puissance.
TechArt et TechDesign, les nouveaux rouages du jeu vidéoOlivier Carlot, directeur jeu vidéo Piktura et Victor Salembier, game designer chez Ankama © Denica Tacheva

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