Une cabine d’essayage virtuelle dans votre salon…

L’application The Mall pour XBox One de Von Bismark propose aux consommateurs de créer une cabine d’essayage en réalité virtuelle dans leur propre foyer grâce à la caméra à détection de mouvements Microsoft Kinect. 
THEMALL.jpg

Publié le 24/12/2015

THEMALL.jpg

Cette application déjà présentée sur plusieurs lieux de vente baptisée The Mall a été développée par l’entreprise dublinoise Von Bismark.  Elle permet aux utilisateurs d’« essayer » des tenues et d’acheter des articles d’habillage en quelques secondes en s’appuyant sur la plateforme PowaTag.

Comme l’explique le PDG de Von Bismark, Eoghan O’Sullivan: « L’application pour XBox One The Mall représente un grand pas en avant en terme de retail puisqu’elle parvient a créer une expérience de la vente plus attrayante et plus interactive en s’appuyant sur le plus grand support visuel de votre foyer : le téléviseur du salon.

La console XBox One est l’appareil idéal pour cette application – incroyablement puissante, elle est faite pour permettre des interactions fluides, et grâce à la caméra Kinect nous offrons les possibilités d’essayages les plus réalistes possibles lors de l’achat de vêtements en ligne. »

En complément, l’application mobile PowaTag permet le paiement en ligne, en reliant de manière sécurisée la carte de crédit et les coordonnées du client au produit affiché sur l’écran, permettant de réaliser un achat d’une simple pression. La plateforme finalise l’achat à partir d’informations fournies au préalable, ce qui dispense les clients d’utiliser leur manette XBox One pour remplir de longs formulaires à chaque achat. L’application The Mall est disponible en téléchargement gratuit sur les boutiques iTunes et Google Play.

The Mall pour XBox One est actuellement disponible uniquement aux USA, mais un lancement est prévue au Royaume-Uni et au Canada dès février 2016.

Articles connexes

L'interface de gestion des médias de Streamlike V6, avec l’aperçu d’une vidéo dans le lecteur intégré et l’accès à la bibliothèque de contenus

Hervé Nougier : « L’IA nous a permis d’aller beaucoup plus loin que prévu avec Streamlike V6 »

La plateforme de diffusion et d’hébergement vidéo destinée aux entreprises et aux organismes publics, Streamlike, franchit une nouvelle étape avec sa V6, huit ans après sa précédente version majeure. Cette refonte met l’accent sur la sobriété numérique, l’accessibilité et l’intelligence artificielle. Hervé Nougier, responsable de[...]
Les dix Trophées et douze Coups de cœur 2026 donnent à lire cinq évolutions majeures des usages audiovisuels.

Trophées SATIS 2026 : ce que le palmarès raconte des nouveaux usages audiovisuels

Et si l’on regardait les Trophées SATIS 2026 comme un observatoire des usages ? Derrière les dix Trophées et douze Coups de cœur, cinq mouvements se dégagent : des systèmes mieux orchestrés, des workflows IP plus matures, une IA intégrée aux outils, des dispositifs plus[...]
Six candidatures aux Trophées annoncent une première présentation au SATIS 2026 ou en France.

SATIS 2026 : six premières qui se distinguent

Caméra PTZ à obturateur global, multiviewer IP, réseau 5G privé, micro-casques, plateforme de gestion des masters et prise de vue aérienne en ULM : six candidatures aux Trophées SATIS annoncent une première présentation au salon ou en France. Une sélection à lire par les usages.[...]
Le mur INFiLED WT Series de la Hochschule Düsseldorf associe 48 caissons pour afficher les travaux des étudiants en 5 120 × 2 160 pixels. © INFiLED

Mur LED INFiLED 5K 21:9 : une nouvelle approche de l’affichage dans l’enseignement audiovisuel

À la Hochschule Düsseldorf, les étudiants en médias disposent désormais d’un mur LED 21:9 de près de cinq mètres de large. Intégrée par AbisZ Medien, cette installation INFiLED associe précision d’affichage, robustesse et maintenance simplifiée pour accompagner l’enseignement de l’image.[...]
Trophées SATIS 2026 : des innovations qui dessinent les nouveaux usages de l’audiovisuel

Trophées SATIS 2026 : des innovations qui dessinent les nouveaux usages de l’audiovisuel

Écrans, intégration, expériences immersives, automatisation, services… Les candidatures aux Trophées SATIS 2026 donnent à voir un audiovisuel qui se réinvente au contact des usages. Une sélection à explorer dès aujourd’hui pour imaginer ses prochains projets.[...]
© WSDG

WSDG repense l’acoustique du planétarium ZEISS

Pour ses cent ans, le planétarium ZEISS de Iéna, en Allemagne, a modernisé ses installations audiovisuelles. WSDG a repensé l'acoustique de cette salle historique pour intégrer un nouveau dôme de projection, un système audio immersif HOLOPLOT et une image fulldome 8K, tout en préservant son[...]

Sonovision évolue

Créez votre compte gratuit et profitez d’un accès illimité à l’ensemble des contenus Sonovision : actualités, dossiers, magazines en ligne, archives et newsletters exclusives.

Dernières Vidéos

Magazine online, Sonovision est destiné aux professionnels de la communication, du hors-média, de la production corporate et de l’intégration Audio et Vidéo, dans les univers de l’entreprise, de l’évènementiel, de la muséographie et des lieux publics…

Accès rapide