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Projet IoT Explorer d’Orange : nous l’avons expérimenté !

Orange était présent sur le Laval Virtual avec des ateliers très divers allant de la recherche pure aux applications adressant les besoins des professionnels, en passant par les solutions destinées au grand public. Vous n’avez peut-être, comme moi, pas encore entendu le terme « Internet des objets ». Des milliards […]

 7 juillet 2017
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Le jeu narratif Dwingle mixe réalités physique et virtuelle

Le prequel de Dwingle avait remporté le Trophée du « Meilleur contenu de réalité virtuelle » à Laval Virtual 2016. Aujourd’hui, le premier épisode de Dwingle arrive sur le marché. Ce jeu narratif pour HTC Vive, conçu par le studio XXII avec l’aide d’Unity 3D, fait interagir le joueur avec un autre personnage en […]

 7 juillet 2017
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Réalité augmentée & Réalité virtuelle au quotidien – ConsumerLab Ericsson [Etude]

Selon un récent rapport de l’observatoire ConsumerLab d’Ericsson réalisé sur le thème de la « Réalité fusionnée »*, 7 consommateurs sur 10 sont convaincus que la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (RA) vont devenir monnaie courante dans les médias, l’éducation, le travail, les interactions sociales, le tourisme et […]

 6 juillet 2017
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Distribution et traitement des images à l’ISE 2017

Alors que nous parlions l’an dernier de la forte poussée du transport de vidéos sur réseau en paquets IP standards, par opposition aux solutions point à point de type HDBaseT, l’édition 2017 d’ISE confirme cette tendance de façon marquante. Avec plusieurs offres propriétaires et un nouveau consortium de constructeurs regroupés […]

 6 juillet 2017
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Audio à l’ISE 2017

De nombreux constructeurs d’équipements audio font le déplacement à Amsterdam pour proposer leurs dernières nouveautés pour la prise de son, le mixage, l’amplification et la diffusion sonore. Si les stands sont encore largement occupés par des matériels séparés assurant chacun une fonction élémentaire et que le client doit rassembler, connecter […]

 6 juillet 2017
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Christie et la simulation médicale en réalité virtuelle

Sur le campus de l’université des sciences appliquées de Vienne, les nouvelles techniques de réalité virtuelle apprennent à la nouvelle génération de médecins à sauver des vies. Dans son nouveau numéro d’AVenue, Christie examine comment, avec son partenaire Virtalis et la réalité virtuelle médicale, sont repoussées les limites du possible. 

 6 juillet 2017
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Immersion rejoint le programme HoloLens Agency Readiness de Microsoft

La société bordelaise Immersion, spécialisée dans la distribution et l’intégration de solutions autour de la réalité virtuelle, réalité augmentée, a une activité importante de R&D. Elle contribue notamment au futur des solutions collaboratives, réfléchit aux usages de la technologie, développe des applications HoloLens. À ce titre, l’entreprise, présente à Laval […]

 5 juillet 2017
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Des lunettes Epson pour de nombreux usages

Epson a conçu et fabriqué sa première paire de lunettes en 2012. La société, dans un premier temps, utilisait des panneaux LCD conçus pour ses projecteurs. Les principales difficultés sont la miniaturisation et l’alignement des panneaux. Il ne doit pas y avoir de décalage supérieur à 0,4 micron.

 5 juillet 2017
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Laval Virtual University, un centre de formation administré par quatre entités

Il était tout naturel de profiter des multiples compétences lavalloises dans le domaine de la réalité virtuelle pour proposer des actions de formation… Avant sa nouvelle implantation au Laval Virtual Center prévue en septembre, Laval Virtual University était bel et bien présente au salon Laval Virtual 2017.*

 5 juillet 2017
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Virtuality déploie la VR

Forte affluence pour la première édition du salon professionnel et grand public Virtuality qui exposait, à des fins de démocratisation, la réalité virtuelle tous secteurs d’activités confondus sur trois jours et qui se déroulait les 24-26 février au Centquatre-Paris.

 4 juillet 2017
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Les écrans Panasonic AF1 et LF80 embarquent la technologie ShadowSense

Panasonic s’apprête à lancer une version de ses écrans AF1 et LF80 équipés de ShadowSense en 42, 49 et 55 pouces. Cette technologie Multi-Touch utilise plusieurs capteurs dissimulés dans le cadre de l’écran pour suivre avec précision les objets lorsqu’ils entrent, se déplacent ou sortent du champ du capteur. L’écran tactile […]

 4 juillet 2017
 
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Les Œuvres d’art en 4K sur la chaîne Art View d’Alchimie

Alchimie innove avec Art View, une offre de contenus en 4K dédiée à la peinture sur son bouquet thématique de Slow TV, Moods. Déjà plus de 200 œuvres d’art associées à des morceaux musicaux sont à visionner. Ayants droits et producteurs trouvent ici un outil pour distribuer et monétiser leurs […]

 3 juillet 2017