Cannes 2026 : Katàbasis remporte le Prix de la Meilleure Œuvre Immersive


Récompensée ce 21 Mai sur le 79e Festival de Cannes, Katàbasis s’impose comme l’une des propositions immersives des plus marquantes. Entre documentaire interactif, installation VR collective et exploration organique des infrastructures urbaines, l’œuvre d’Ugo Arsac plonge le spectateur au cœur des sous-sols new-yorkais, transformés en expérience immersive et sensorielle.
Cannes 2026 : Katàbasis remporte le Prix de la Meilleure Œuvre ImmersiveLe Jury de la compétition de Cannes Immersives 2026 avec l’équipe de production de Katàbasis © Michael Jan

En consacrant Katàbasis, la compétition immersive du Festival de Cannes 2026 renforce son positionnement comme vitrine des nouvelles écritures immersives et XR.

Pour sa troisième édition, la sélection officielle a consacré Katàbasis, création du plasticien et artiste numérique Ugo Arsac, en lui attribuant le Prix de la Meilleure Œuvre Immersive le 21 mai 2026 sur la plage des Palmes.

 

EN BREF
Œuvre Katàbasis
Auteur et réalisateur Ugo Arsac
Prix Meilleure Œuvre Immersive – Cannes 2026
Format Documentaire interactif immersif
Technologies Projection vidéo, réalité virtuelle
Durée 30 minutes
Capacité 80 personnes simultanément

 

Le jury, présidé par Blanca Li et composé notamment de Céline Tricart, Michel van der Aa, Mary Matheson et Hsin-Chien Huang, a salué une œuvre « profondément humaine, authentique et émotionnellement puissante ».

Mention spéciale également pour The Black Mirror Experience, imaginée par David Bardos et Damià Ferràndiz.

Au-delà du palmarès, cette édition confirme surtout l’évolution des expériences immersives vers des formats collectifs de plus en plus ambitieux.
Installée au Carlton, la compétition immersive a accueilli jusqu’à 200 spectateurs par session et enregistré plus de 3 000 réservations durant le festival.

 

Une descente immersive dans les entrailles de New York

Inspirée du mythe antique de la katabasis – la descente aux enfers -, l’œuvre d’Ugo Arsac entraîne le spectateur dans les couches souterraines de New York.

Mais ici, les tunnels deviennent bien plus qu’un décor. Ils apparaissent comme une extension physique, sociale et mentale de la ville.

Le documentaire interactif donne la parole à celles et ceux qui vivent dans ces espaces invisibles, y travaillent ou s’y réfugient.
Travailleurs du métro, habitants des marges, silhouettes anonymes et voix enfouies composent une cartographie humaine des profondeurs urbaines américaines…

À mesure que l’expérience progresse, les récits se croisent et les infrastructures semblent acquérir une dimension organique.
Les galeries techniques, conduits, rails et réseaux deviennent les veines d’un immense corps métropolitain.

Cette approche constitue d’ailleurs le cœur du travail d’Ugo Arsac.

 

Cannes 2026 : Katàbasis remporte le Prix de la Meilleure Œuvre Immersive
Katàbasis, expérience immersive signée Ugo Arsac, explore les souterrains de New York entre documentaire VR et installation sensorielle

 

« Je me suis particulièrement intéressé ces dernières années aux souterrains dans les agglomérations. J’y ai fait des corrélations entre corps humain et infrastructure urbaine : artères, nerfs, veines, organes, utérus, synapses en réponse à tunnels, galeries, tuyaux, câbles… »
— Hugo Arsac

 

La dimension anthropologique de Katàbasis donne à l’expérience une portée qui dépasse largement l’exercice technologique….

 

Une œuvre pensée pour le collectif

L’un des aspects les plus remarquables du projet réside dans son format de diffusion.

L’expérience peut accueillir jusqu’à 80 personnes simultanément pendant des sessions de 30 minutes.
Un choix qui illustre parfaitement l’évolution actuelle des créations immersives : sortir du dispositif VR individuel pour retrouver une expérience collective proche du spectacle vivant ou de l’installation muséale.

Cette hybridation des formats devient aujourd’hui l’un des enjeux majeurs des productions XR.
Les créateurs cherchent désormais à concevoir des expériences capables d’articuler immersion individuelle, circulation physique du public et narration spatialisée.

Katàbasis s’inscrit pleinement dans cette nouvelle génération d’œuvres immersives où la scénographie, la projection vidéo et les environnements virtuels dialoguent dans un même espace.

 

Entre documentaire, art contemporain et expérience spatiale

Ugo Arsac développe depuis plusieurs années une pratique située à la croisée de l’installation, du cinéma expérimental et des environnements numériques.

Son travail explore régulièrement les relations entre infrastructures urbaines, mythologies contemporaines et représentations du corps.

Cette approche transdisciplinaire explique la singularité visuelle de Katàbasis.
Sans tomber dans l’effet spectaculaire gratuit, l’œuvre construit une immersion lente, presque sensorielle, où l’espace urbain devient matière émotionnelle.

Par ailleurs, le projet confirme la reconnaissance des écritures documentaires immersives dans les festivals internationaux.

La XR narrative évolue vers des formes plus sensibles, documentaires et politiques….

 

qui est hugo arsac ?

 

Artiste digital et plasticien basé à Marseille, Ugo Arsac développe une pratique située entre art contemporain, cinéma expérimental et création immersive. Après des études aux Beaux-Arts, aux Arts Décoratifs de Paris puis au Fresnoy, il construit un travail qui associe anthropologie urbaine, infrastructures techniques et mythologies contemporaines.

Ses œuvres ont notamment été présentées à Chroniques – Biennale des Imaginaires numériques, à l’Ososphère ou encore à DDessin. Lauréat du Prix Émergences de la Scam et du Prix des Amis du Fresnoy, il poursuit avec Katàbasis une exploration des territoires invisibles et des architectures enfouies qui traversent déjà ses précédentes créations comme IN URBE.

 

 

Cannes confirme l’essor des expériences immersives grand format

Avec neuf œuvres issues de huit pays, le Festival de Cannes poursuit ainsi son exploration de nouveaux formats narratifs où cinéma, jeu vidéo, installation et spatialisation audiovisuelle convergent progressivement.

L’augmentation des jauges publiques des expériences VR avec des dispositifs plus adaptés constitue également un signal fort pour le secteur.
Les expériences immersives ne sont plus pensées uniquement pour des laboratoires artistiques ou des démonstrations technologiques. Elles entrent désormais dans des logiques de diffusion culturelle à grande échelle ( cf. notre article Laval Virtual : l’immersion collective change d’échelle avec Atelier Daruma et Matts Digital)

Cette évolution pousse les studios et producteurs à développer de nouveaux workflows de création capables de gérer simultanément :

  • spatialisation sonore,
  • synchronisation multi-utilisateurs,
  • interactions temps réel,
  • narration environnementale,
  • projection immersive collective,
  • dispositifs XR hybrides.

Après des années de positionnement de niche, le marché audiovisuel immersif peut enfin envisager d’entrer dans une phase industrielle…

 

CRÉDITS : KATÀBASIS
Auteur et réalisateur Ugo Arsac
Sound Design Antoine Boucherikha
Lead Developer Benjamin Kuperberg
3D Artist Mounir Ayache
Script Consultant Gala Hernández López
Production Anne-Lise Miller / David Lafin (Adventice)
Production exécutive ZORBA

Pour découvrir la compétition immersive le Cannes 2016 et ses finalistes lisez notre article ci-dessous…

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