Gamification au PIX : les ICC à l’assaut du tourisme patrimonial

Réunis à Tourcoing dans le cadre du Pix, plusieurs intervenants du tourisme et des industries culturelles et créatives ont défendu...
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6 mai 2026

Emploi et handicap dans la culture : Audiens organise un grand job dating à l’Opéra Bastille

Le 27 mai 2026, Audiens organise à Paris une nouvelle Rencontre pour l’emploi des personnes en situation de handicap dans...
Audiens remet l’emploi inclusif au cœur de la culture à Paris

4 mai 2026

Zù, l’incubateur canadien qui connecte tech et industries créatives

C’est devenu incontournable : la transformation des industries créatives passe par la technologie. Découvrez comment avec son modèle unique, Zù...
Zù : l’incubateur canadien qui connecte tech et industries créatives

27 avril 2026

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TechArt et TechDesign, les nouveaux rouages du jeu vidéo

À la croisée du design, de l’art et de la technique, deux profils hybrides se sont imposés dans les studios...
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17 avril 2026

    Jeux vidéo, YouTube et Kickstarter : La méthode Ankama pour rester indépendant

    Treize millions d’euros pour 26 épisodes de Wakfu saison 5. De quoi rappeler une évidence que le secteur connaît bien....
    Le studio Ankama a-t-il la main sur sa chaîne de valeur audiovisuelle ?

    13 avril 2026

    PIX Festival : la culture moteur de la francophonie

    À Tourcoing, plusieurs acteurs des industries culturelles et créatives ont esquissé la même conviction. La francophonie ne survivra pas dans...
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    9 avril 2026

    Jeux vidéo, avatars, IA… où placer le curseur de l’innovation pédagogique ?

    En matière de formation, la vraie innovation apparaît quand la technologie cesse de prendre toute la lumière et accepte de...
    Jeux vidéo, avatars, IA dédiés à l'apprentissage... où se niche l’innovation pédagogique ?

    8 avril 2026

    Focus sur la souveraineté numérique dans les industries créatives avec le PIX 2026

    Reprendre la main sur la création et la valeur. C'est l’un des grands enjeux qui traversent aujourd’hui les industries culturelles...
    L'espace VR de PIX

    31 mars 2026

    Vidéo mapping : L’hybride présente ses deux premiers programmes immersifs à Lille

    À Lille, l’image sort désormais littéralement de l’écran avec L'hybride. Cette nouvelle salle dédiée au vidéo mapping immersif propose depuis...
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    16 mars 2026

      L’hybride à Lille inaugure le premier espace immersif de vidéo mapping de la région

      Depuis le 7 mars, l’histoire culturelle lilloise s’est étoffée... Reconnu pour sa programmation de courts-métrages, l’Hybride vient d'ouvrir une salle...
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      9 mars 2026

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      Museum Connections : les industries culturelles françaises ont-elles une stratégie d’export ?

      Les industries culturelles et créatives font tourner l’économie française, mais l’export reste un gisement mal exploité comme l'a souligné l'une...
      Museum Connections 2026 : les industries culturelles françaises ont-elles une stratégie d’export ?

      18 février 2026

      ISE 2026 : Sony complète son arsenal AV pro, affichage et PTZ au programme !

      Au-delà de “l’écran plus grand”, l’audiovisuel professionnel vise aujourd’hui une triple promesse sur la visibilité, la production et l'exploitation simplifiée....
      ISE 2026 : Sony actualise son arsenal AV pro avec BRAVIA BZ-P, Crystal LED Série S et PTZ dopées à l’IA

      6 février 2026

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