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PIX Festival : la culture moteur de la francophonie
À Tourcoing, plusieurs acteurs des industries culturelles et créatives ont esquissé la même conviction. La francophonie ne survivra pas dans ce secteur par la seule défense symbolique. Pour exister face aux plateformes, elle doit se structurer comme une filière complète, capable de produire, diffuser et rendre visibles ses contenus.
SV#41 – À Saint-Denis, un chantier historique et numérique
Pour la première fois, un chantier de restauration de grande ampleur, à savoir la reconstruction de la flèche de la basilique de Saint-Denis, se fait sous les auspices d’un numérique déployé à 360°.
ISE 2026 – commutation matricielle, USB-C et contrôle AV chez Lindy
Sur son stand de l’ISE 2026, Lindy tissait un fil rouge entre matrices AV, USB-C, contrôle et diagnostic pour les espaces de travail modernes avec une orientation affirmée “espaces collaboratifs”.
La 360 Meeting Hub , première caméra 360° 3-en-1 de Ricoh
PFU commercialise le Ricoh 360 Meeting Hub, un nouveau hub 3-en-1 (caméra 360°, micros, haut-parleurs) conçu pour rendre les réunions de vidéoconférence jusqu’à huit personnes sur site plus inclusives.
Vidéo mapping : L’hybride présente ses deux premiers programmes immersifs à Lille
À Lille, l’image sort désormais littéralement de l’écran avec L’hybride. Cette nouvelle salle dédiée au vidéo mapping immersif propose depuis quelques jours de plonger au cœur des images. Deux premiers rendez-vous y sont proposés : Abysses – Échos des océans et Les nouvelles Fables de La Fontaine.
SV#41 – Le design sonore au service de l’immersion interactive
Artisan d’un design sonore qui conjugue texture et profondeur, le concepteur québécois Arnaud Noble façonne l’expérience des « gamers » à la croisée de l’innovation technologique et de la passion créative.
Quand la réalité augmentée s’invite dans la communication d’entreprise
Vizrt, spécialiste mondial des technologies de production en direct, franchit une nouvelle étape dans la communication d’entreprise en se rapprochant de Zoom.
Quand le smartphone réinvente la médiation culturelle
Découvrez comment Furet Company transforme la visite des musées, châteaux et sites patrimoniaux grâce à des applications ludiques et immersives sur smartphone.
Le son, une économie que l’on n’entend pas mais qui pèse lourd
La contribution du sonore à l’économie française atteint 43,2 milliards d’euros et plus de 140 000 emplois !
PortAventura World réveille le Jurassique avec « Expédition ULUM »
Le plus grand parc d’attraction espagnol franchit une étape clé dans son offre de divertisssement avec l’expérience de réalité mixte « Expédition ULUM : Le réveil Jurassique »
Comment choisir logiciels et matériels pour la projection mapping ?
Le monde des vidéoprojecteurs se divise en différentes catégories selon les types d’usages. Mais seuls les vidéoprojecteurs à forte puissance savent gérer les applications les plus exigeantes telles que le projection mapping.
Les immersifs au musée
En fonction de leurs publics, les musées déclinent l’immersion au pluriel, et au plus juste, afin d’enrichir l’expérience de visite. Mapping holographique, jeu immersif… Passage en revue des expérimentations les plus réussies.













