Mapping: REAL ILLUSIONS, la première plateforme de RA multicanal au monde © Real Illusions

Mapping: REAL ILLUSIONS, la première plateforme de RA multicanal au monde

REAL ILLUSIONS propose aux producteurs événementiels d’intégrer et déployer leurs projets en VIDÉO MAPPING AR pour offrir une nouvelle génération d’expérience immersive aux spectateurs.

 21 septembre 2020
La Vitre : la téléportation à portée de fenêtres… © DR

La Vitre, une interaction proche de la téléportation …

Lancée en février 2019, La Vitre est une nouvelle manière d’interagir avec une personne à distance.

 7 septembre 2020
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Virtual Harmony réinvente l’expérience musicale avec Modulo Pi

Le célèbre violoniste Renaud Capuçon, accompagné de 40 musiciens, a donné un concert symphonique innovant et immersif ce 26 février dernier au Jardin des Plantes à Paris. Virtual Harmony s’est tenu sous un dôme de 300m2 avec mapping vidéo. Pour réaliser cette expérience immersive inédite, les équipes de Mvision ont […]

 6 septembre 2020

Livestorm, le webinar nouvelle génération

La crise sanitaire rendant impossible toute réunion physique, les entreprises ont dû réinventer leurs modèles de communication.

 27 août 2020
Quand les start-up ou porteurs de projets s’installent dans les musées... Paris & Co, Museomix et Fisheye l'agrandisseur

Quand les start-up ou porteurs de projets s’installent dans les musées

Dans la continuité de sa stratégie numérique, la Réunion des musées nationaux-Grand Palais (Rmn-GP) a ouvert à son tour, il y a un an, en partenariat avec l’Agrandisseur Fisheye (une société de presse et de production indépendante), un incubateur pour les start-up et entreprises culturelles.

 9 juillet 2020
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Adobe Aero, la réalité augmentée à portée de main…

Alexandre Becquet, fondateur de Ciadesign Studio et ambassadeur Adobe, nous a proposé une démonstration de l’application de Réalité Augmentée Adobe Aero à l’occasion du MAX Creativity Tour qui se déroulait le 4 décembre dernier à la Salle Wagram à Paris.

 8 juillet 2020

Automatisation intelligente et capteurs IoT pour la version 2.2 TEOS de Sony

La nouvelle version de la solution intelligente de gestion des espaces de travail développé par Sony est enfin disponible. TEOS 2.2 offre désormais 20 nouvelles fonctions et fonctionnalités qui garantiront aux entreprises et aux établissements d’enseignement un contrôle avancé des appareils connectés, avec des possibilités qui n’existent a priori pas à […]

 22 juin 2020

La Solid State Streak Camera… Une innovation au service de la R&D

La SATT Conectus et la société allemande Optronis ont signé une licence exclusive pour l’exploitation mondiale de la technologie innovante Solid State Streak Camera, issue du laboratoire alsacien ICube. En découle la mise sur le marché d’une nouvelle caméra ultra-rapide, unique au monde, qui sera dédiée à la recherche et […]

 21 juin 2020

Expérimentations en patrimoine

Comment renouveler l’expérience de visite et gagner de nouveaux publics ? Les nouvelles formes de médiation s’expérimentent aujourd’hui au sein d’incubateurs à start-up comme l’Incubateur du patrimoine du Centre des monuments nationaux (CMN).

 11 juin 2020
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Un nouveau logiciel VR aide à simuler les maladies oculaires

Publiée pendant la Semaine mondiale du glaucome 2020, une nouvelle étude de la « City University of London » démontre comment les visiocasques (HMD), disponibles dans le commerce, peuvent être exploités pour aider dans la vie de tous les jours les personnes atteintes de glaucome.

 5 juin 2020
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Des capteurs à vision intelligente embarquant une IA chez Sony

Sony Corporation va commercialiser deux modèles de capteurs à vision intelligente, les tout premiers capteurs d’images au monde à intégrer des fonctionnalités de traitement par IA. Cette intégration directement dans le capteur d’images permet non seulement l’accélération du processus d’IA en périphérie du réseau et l’extraction sélective des seules données nécessaires, mais aussi, lors […]

 4 juin 2020
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HoloForge : pour une médiation culturelle augmentée

HoloForge Interactive diversifie ses activités. Elle a notamment développé plusieurs expériences de réalité mixte dans des lieux de médiation culturelle à Paris et en province dans la perspective d’augmenter l’expérience utilisateur des visiteurs.

 27 mai 2020