© Lucid Realities, Musée national
Picasso-Paris, VIVE Arts 2026Rendre compte de la puissance d’une œuvre monumentale conservée à Madrid tout en restant à Paris, C’est le défi relevé par la coproduction VR entre Lucid Realities, le Musée national Picasso-Paris et VIVE Arts. Intitulée “Les métamorphoses de Guernica”, cette œuvre numérique propose un voyage dans le temps et l’espace, de la genèse du tableau à son statut d’icône universelle de la paix.
Un voyage immersif entre histoire et création
Grâce à la technologie VR, le spectateur ne se contente plus de regarder l’œuvre : il la traverse. Le récit, structuré autour de moments clés, transporte l’utilisateur dans des lieux aujourd’hui disparus ou transformés.
- Le Pavillon républicain de 1937 : Pour revivre le choc de la première exposition de Guernica à l’occasion de l’Exposition internationale de Paris en 1937
- L’atelier des Grands-Augustins : Pour observer le processus créatif de Picasso.
- Les ruines de la ville basque de Gernika : Pour comprendre le traumatisme historique qui a déclenché l’œuvre.
L’immersion est renforcée par une narration sonore portée par deux figures historiques : l’écrivain Juan Larrea et l’artiste Dora Maar. Cette dernière, dont les photographies ont documenté chaque étape de la toile, apporte un éclairage intime et politique essentiel.
Nicolas Thépot : Un expert de la narration numérique
Pour ce projet, Lucid Realities a fait appel à Nicolas Thépot, un réalisateur rompu aux exercices de médiation innovante.
Récemment, Nicolas a travaillé sur des dispositifs de médiation culturelle pour des sites très différents. Qu’il s’agisse de l’Hôtel de la Marine, La Cité Internationale de la langue française, le Muséoparc d’Alésia et la Cité du vin de Bordeaux. Remarqué pour son travail VR sur “Claude Monet – L’obsession des nymphéas” … Nicolas Thépot utilise la technologie non comme un gadget, mais comme un outil politique.
« Parler de Guernica aujourd’hui, c’est refuser que la peinture soit une décoration de l’histoire, mais sa dénonciation », souligne le réalisateur.
À la croisée de l’histoire de l’art et de l’immersion sensorielle, l’expérience du réalisateur propose une nouvelle manière de comprendre l’histoire de cette œuvre à la portée universelle. Il l’inscrit en résonnance avec les collections du Musée national Picasso-Paris. Ainsi devient-elle un complément aux études préliminaires, documents d’archives et corpus d’œuvres en lien étroit avec la création de Guernica.
« Nous traitons ici le tableau comme une matière vivante qui réagit à l’histoire. En VR, on ne regarde pas un cadre, on habite un environnement. J’ai donc choisi de décomposer l’œuvre en strates narratives : l’espace de l’atelier, l’espace du drame historique, et l’espace du symbole », souligne le réalisateur.

Picasso-Paris, VIVE Arts 2026
VIVE Arts et Lucid Realities : La XR au service du patrimoine
Cette collaboration illustre la maturité du marché XR (Extended Reality) appliquée à la muséographie et à la culture avec deux acteurs confirmés. D’une part, Lucid Realities qui a produit des dizaines de productions sur ce segment depuis sa création en 2018. D’autre part, VIVE Arts (HTC) qui poursuit sa mission de démocratisation culturelle en soutenant des institutions avant-gardistes.
Finalement, l’expérience installée dans l’auditorium de l’Hôtel Salé vient enrichir le parcours permanent du musée. En fait, elle permet de connecter naturellement les études préliminaires et les archives conservées à Paris avec le tableau final situé au musée Reina Sofía de Madrid.
Informations pratiques :
- Dates : Du 8 avril au 6 septembre 2026.
- Lieu : Musée national Picasso-Paris (Auditorium).
- Technologie : Casques VR haute résolution fournis par VIVE Arts.
- Distribution : Unframed Collection.
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