L'escape game VR Agent 22 débarque dans 2000 salles d’arcade chinoises...

Univers, Innovation Technologique, Lieux Public // lundi, 19 juin 2017 // Rédigé par Nathalie Klimberg

Six mois seulement après l’ouverture de son bureau de Shenzhen, en Chine, le laboratoire de R&D XXII convainc les acteurs du pays Multiverse, facilitateur de distribution, et ZamerVR, plate-forme de jeux de VR, d’intégrer Agent 22, son escape game en réalité virtuelle lancé fin mai, à la une de son catalogue. Plus de 2000 salles d’arcade de 174 villes, dont Beijing, Shanghai et Shenzhen ont ainsi prévu de l'accueillir. Une première étape de croissance à l'international du studio français qui augure un futur prometteur.

 

Développé sur Unity, Agent 22 utilise l’ensemble des possibilités du HTC Vive en invitant les joueurs à accomplir de nombreuses actions physiques : traverser quatre espaces, prendre un ascenseur, ramper dans des conduites d’aération pour fuir l’enfer carcéral…

Cet escape game VR renouvelle résolument le genre en s’affranchissant d’un certain nombre de codes. Finies, en effet, la téléportation et les options limitées, le studio XXII a développé de nouveaux modes de déplacement dans la réalité virtuelle et conçu un jeu « roomless » - quelles que soient les dimensions de la pièce, le joueur a toujours accès à toutes les actions et toutes les énigmes.

Avec Agent 22, XXII souhaite offrir aux joueurs d’arcade une expérience proche des escapes games IRL. Suite à cette première expérience, le jeu sera disponible au grand public sur Steam VR en anglais, français et chinois, à partir d’août 2017.

Le studio d’innovation XXII, que dirige William Eldin, est composé de 60 scientifiques, docteurs, ingénieurs, créatifs et développeurs qui conçoivent des solutions et des contenus de pointe en VR/AR et développent de nombreux projets en Intelligence artificielle. Il explore également, sur le long-terme, de nombreuses technologies expérimentales en vue de rendre le monde numérique plus « transparent » dans le futur. L’entreprise a réalisé un chiffre d’affaires de 3,8 millions d’euros en 2016.

Tags associés :
Agent 22 gaming studio XXII

btn webtv

Dossier à la une

  • Mathieu Delquignies et William Ménard en séance de mesures. © DR

    Sonorisation, impact et pollution sonore

    jeudi, 27 février 2020 // Rédigé par Benoît Stefani
    À l’occasion d’une session de mesures d’impact effectuée en plein air où le rayonnement d’enceintes sub de marques différentes, ainsi que des solutions reposant sur des projecteurs sonores sont analysés, rencontre avec des professionnels confrontés aux problématiques liées aux nuisances sonores. Partage de connaissances et...

Dernières news / coups de coeur

SV app

SONOVISION PREMIUM PARTNERS

Pas d'éléments trouvés.
Retour en haut de page
Copyright 2011-2020 Génération Numérique. Tous droits réservés sitemap