Univers
Les nouveaux outils audiovisuels des universités (partie 1)
Après la vague des Mooc et de l’e-learning, les enseignements en mode « présentiel » font l’objet d’un regain d’intérêt grâce au renfort d’outils interactifs et collaboratifs dans le cadre des Learning Labs. Pour les alimenter en séquences vidéo, les outils de captation se développent dans de multiples configurations ; les […]
R&D au studio XXII : si demain la voiture est autonome, qu’y ferons-nous ?
Le groupe XXII ne cesse de croître, la start-up fait partie des sociétés les plus « disruptives » en France et a fait de la R&D son cheval de bataille. Elle a déménagé récemment pour des locaux capables d’accueillir son équipe de 50 collaborateurs, ouvert des bureaux en Chine avec une […]
Geekopolis XP & Intel créent un espace éphèmère de 4000 m2 associant décors réels et VR
Faisant le pari que l’usage de la réalité virtuelle (VR) deviendra demain aussi courant que celui du smartphone aujourd’hui, Geekopolis XP ouvre à la fin du mois, au nord de Paris, un parcours de 4000 m2 éphèmère mêlant décors réels et réalité virtuelle. Et fait appel pour cela aux technologies […]
Logitech MeetUp, la réunion haute-résolution
Logitech a pensé aux nombreuses entreprises qui optent pour des bureaux en open space, entrecoupés de petites salles de réunion. Sa solution de caméra de conférence MeetUp, dédiée à cette contrainte d’espace, garantit une expérience audio et vidéo haut de gamme.*
Les jeunes en difficulté au cœur du premier appel à projets de la Fondation France Télévisions
Le premier appel à projets de la Fondation Groupe France Télévisions, mené en collaboration avec le site de financement participatif (crowdfunding) européen Ulule, vise à soutenir et accompagner les associations œuvrant pour l’inclusion sociale des jeunes par le numérique, favorisant de ce fait leur entrée dans la vie active. Date […]
LinkRay de Panasonic accroît l’expérience visiteur du musée Petersen
Après avoir équipé le célèbre musée d’automobile Petersen (Los Angeles) de 47 de ses projecteurs et 16 écrans, Panasonic Business améliore l’expérience de ses visiteurs grâce à LinkRay…
Intégration : Sony simplifie la communication d’entreprise avec sa nouvelle gamme Teos
Parce que les trois principaux défis en matière d’installations audiovisuelles rencontrés par les entreprises sont les réunions et communications interrompues « en raison de problèmes avec le matériel informatique, la gestion de l’occupation des appareils et espaces de travail dans les locaux, et la mise en place d’une communication d’entreprise cohérente […]
Vitrines holographiques : « l’effet wahou »
Les vitrines holographiques associent images réelles et virtuelles afin d’accrocher immédiatement l’attention du visiteur et du passant. Découverte de cet outil visuel innovant d’aide à la vente.*
L’audiovisuel au cœur du MuCEM
L’audiovisuel tient une place centrale au MuCEM (Marseille) qui l’expose en tant que patrimoine immatériel et l’utilise dans sa médiation et dans le cadre de ses enquêtes-collectes.*
La Cinéscénie du Puy du Fou : 40 années d’une épopée technique
En 2017, le Puy du Fou fête ses 40 ans. L’occasion de parcourir les coulisses techniques d’un des plus grands spectacles permanents, salué comme une réussite mondiale avec plus de 2,2 millions de visiteurs chaque année.*
Le savoir-faire de Thales en trois démos
Implanté sur de nombreux sites français (Sophia, Paris, Rennes, Bordeaux, Lille) et partout dans le monde, Thales développe des applications en réalité virtuelle et augmentée pour répondre à des besoins internes ou pour ses clients. Trois démonstrations à Laval Virtual 2017 illustraient son savoir-faire…*
Le pôle Pictanovo multiplie échanges et formations en Hauts-de-France
Au printemps dernier, sur Laval Virtual 2017, le maire de Roubaix, Guillaume Delbar, nous a très gentiment accueillis pour nous parler de Pictanovo, structure dont il est le président. Il était accompagné par Marianne Béarez, responsable communication de la structure, et Laurent Tricart, directeur du développement de la Plaine Images…*