Une recommandation de la CST pour l’exploitation publique des œuvres VR

La réalité virtuelle gagne du terrain : musée, festivals… Mais loin d'être encore totalement démocratisée, d'un casque à l’autre, ou d’une oeuvre à l’autre, il n’est pas aisé de pouvoir garantir une même qualité d’expérience au public final... Heureusement la CST travaille d'arrache pied pour garantir une expérience premium au spectateur !

Publié le 22/03/2023

Pour la création en réalité virtuelle, il n’y a pas encore de standard technique ni de typologie établie pour les œuvres pourtant les casques de réalité virtuelle sont aujourd’hui d’avantages accessibles et de nombreux artistes se sont emparés de ce nouveau médium pour exprimer leur art, raconter leurs histoires, transmettre ou amuser leur public…

Mais au final, d’un casque à l’autre, ou d’une œuvre à l’autre, la friction technologique n’est jamais très loin…et la maîtrise opérationnelle souvent incomplète !  Dans ce contexte d’élargissement de l’exploitation des œuvres de réalité virtuelle (musée, exposition, festival…), la CST a jugé nécessaire de s’accorder sur des standards.

La Commission publie aujourd’hui une première brique d’une recommandation technique qui a fait l’objet d’une consultation publique et a bénéficié des retours de professionnels reconnus du secteur.

 

 

Les recommandations de la CST

Sans accompagnement adéquat, le public peut faire face à de nombreuses difficultés, comme l’utilisation des contrôleurs, le mode de déplacement, ou même la compréhension de l’objectif de l’expérience. Ceci en plus de la cinétose ou autre effet inhérent aux capacités physiologiques propres à chaque individu.

Un accompagnement par un médiateur est donc fortement conseillé pour s’assurer que ces problèmes ne viennent pas à l’encontre de l’expérience spectateur.

De plus, il est souvent utile d’introduire l’expérience par un tutoriel, pour introduire les mécanismes de déplace- ment ou d’interaction par exemple. Il faut toutefois donner la possibilité de passer ce tutoriel. De manière générale, il est préférable de l’inclure implicitement à l’expérience. Proposer un mode miroir en plein écran pour que le médiateur puisse assister le spectateur si néces- saire en voyant à quel moment de l’expérience il se trouve lors du visionnage, en plein écran par défaut.

En dernier lieu, pour limiter la cybercinétose, il faudrait limiter les accélérations et décélérations soudaines du point de vue du spectateur et éviter les saccades dans le rendu graphique, ou “dropped frames”.

 

 

 

Pour consulter la totalité de la fiche technique, c’est ici.

Référence de la recommandation : CST_RT_047

Articles connexes

Stéphane Bourdon rejoint Axion Displays pour piloter les marchés français, espagnol et portugais

Stéphane Bourdon rejoint Axion Displays pour piloter les marchés français et …

Axion Displays renforce son organisation en Europe du Sud en confiant à Stéphane Bourdon, la responsabilité commerciale de la France, de l’Espagne et du Portugal avec une continuité pour les clients de Digital Projection.[...]
Accréditations SATIS 2026 : cap sur l’intégration AV

SATIS 2026 : cap sur l’intégration AV

Avec un parcours inédit consacré à l’intégration AV, le SATIS 2026 confirme la tendance de la convergence des environnements audiovisuels professionnels. Les accréditations sont désormais disponibles pour cette 44e édition, organisée les 4 et 5 novembre aux Docks de Paris.[...]
Jabra Reach : un seul câble USB-C simplifie le BYOD en salle de réunion

Jabra Reach : un seul câble USB-C simplifie le BYOD en salle de réunion

Un ordinateur portable, un câble USB-C et jusqu’à 100 mètres entre la table et les équipements audiovisuels : Jabra veut simplifier le déploiement du BYOD dans les salles de réunion. Reach s’appuie sur HDBaseT et s’accompagne de nouvelles fonctions de gestion pour toute la gamme[...]
Salaires IT et IA 2026 : la valeur se déplace vers la data et l’industrialisation de l’IA

Salaires IT et IA 2026 : la valeur se déplace vers la data et l’industrialisation de l’IA

Le marché de l’emploi technologique ne progresse plus uniformément. Selon le Baromètre Silkhom 2026, les hausses se concentrent désormais sur la data et l’industrialisation de l’intelligence artificielle, tandis que certains métiers de la cybersécurité ou du prompt engineering voient leur valeur se normaliser.[...]
Sony BRAVIA équipe BetterBetter, showroom d’architecture à Varsovie

Coworking et showroom d’architecture : comment BetterBetter et Sony réinventent la collaboration à Varsovie

Au cœur de Varsovie, le hub d'architecture BetterBetter fait de la qualité d'affichage un véritable outil de travail. Grâce aux écrans professionnels Sony BRAVIA, présentations de projets, choix de matériaux et visioconférences s'articulent dans un environnement visuel haute précision.[...]
Guide du Tournage 2026-2027-Sonovision

Les nouveaux workflows de captation au cœur du Guide du Tournage 2026-2027

Caméras, transmission IP, audio, drones, intelligence artificielle, production à distance… Plus qu'un catalogue d'équipements, le Guide du Tournage 2026-2027 propose une lecture des transformations qui redessinent les méthodes de production audiovisuelle. Une approche qui conserve toute sa pertinence à l'heure où les outils évoluent plus[...]

Sonovision évolue

Créez votre compte gratuit et profitez d’un accès illimité à l’ensemble des contenus Sonovision : actualités, dossiers, magazines en ligne, archives et newsletters exclusives.

Dernières Vidéos

Magazine online, Sonovision est destiné aux professionnels de la communication, du hors-média, de la production corporate et de l’intégration Audio et Vidéo, dans les univers de l’entreprise, de l’évènementiel, de la muséographie et des lieux publics…

Accès rapide