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Laval Virtual : Osez le futur !

Du 20 au 24 mars 2019, les professionnels de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée, venus du monde entier, se réuniront à Laval, en France, pour la 21e édition du salon .

 6 mars 2019
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Laval Virtual – 20 ans et après !

2019 représente une étape importante pour Laval Virtual dont la prochaine édition se déroule les 20 et 24 mars. La VR et l’AR ne sont plus des technologies émergentes, de nombreuses applications se développent. Ainsi Walmart a annoncé avoir acheté 17 000 Oculus Go pour former ses employés et l’armée […]

 21 février 2019
 
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RALPH 2.0 – Une affiche ultra connectée !

Pour accompagner la sortie au cinéma de RALPH 2.0 le 13 février, The Walt Disney Company France et Busterwood proposent la première campagne française de réalité augmentée utilisant la nouvelle technologie de reconnaissance visuelle Snapchat.

 11 février 2019
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Museum Connections 2019 : la technologie, fer de lance des sites touristiques et culturels

Technologie et start-up sont les fers de lance de la digitalisation des sites touristiques et culturels.

 15 janvier 2019
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KANTAR MEDIA dévoile les 10 tendances qui feront le social média en 2019

Pour la nouvelle année, Kantar Media fait le point sur les tendances social media incontournables à prendre en compte dans les stratégies des marques en 2019… Entre continuité et agilité, les médias sociaux référents semblent globalement en phase de changement de tempo… Parfois même à la limite de la dissonances […]

 3 janvier 2019
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HTC Vive annonce la 4ème liste d’entreprises pour son programme Vive X Accelerator

VIVE X, l’accélérateur global de start-ups AR/VR, annonce aujourd’hui la nouvelle liste des entreprises sélectionnées pour rejoindre son programme. Ainsi, 18 nouvelles start-ups à travers le monde intègreront le programme VIVE X dans les bureaux de San Francisco, Londres, Taipei, Shenzhen, Beijing et Tel Aviv.

 21 novembre 2018
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360 Film Festival 2018 : Le Jury est prêt, la Sélection est là !

Le 360 Film Festival continue sa mission de présenter et défendre la diversité créative de la Réalité Virtuelle qui ne cesse de se développer et de surprendre. Pour sa troisième édition, la compétition inédite et internationale accueille des contenus VR interactifs mais s’ouvre également à deux autres formats immersifs : la Réalité Augmentée et […]

 24 octobre 2018
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Appel à programmes AR, VR et Grands Formats pour le 360 Film Festival 2018

L’appel à programmes du 360 Film Festival qui a débuté cet été sera ouvert jusqu’au 2 Octobre. Initialement tourné à 100% vers les expériences de réalité virtuelle, ce Festival international avait en 2017 accueilli 130 expériences en provenance de 24 pays. Cette année, le rendez-vous s’ouvre plus encore aux contenus […]

 20 septembre 2018
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Quels défis la VR et la RA devront-elles surmonter pour devenir des medias de masse ? (Web TV Videoshare Daniel Daum)

Daniel Daum, précédemment directeur exécutif de Prisma Media, a, en 2017, impulsé une nouvelle dynamique au Web Program Festival . Ce rendez-vous professionnel a, cette année, fusionné avec Films and Companies pour donner naissance au Videoshare Festival. Passionné par la communication immersive et plus particulièrement la réalité virtuelle, il est […]

 17 septembre 2018
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Pourquoi ne faut-il pas manquer le Mondial 2018…?

Nouvel événement BtoB du Mondial dédié aux solutions innovantes pour l’automobile et la mobilité de demain, le Mondial.Tech se déroulera du 2 au
 6 octobre 2018 au Paris Convention Center de la Porte de Versailles à Paris.

 13 septembre 2018
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Netineo, en avance sur son temps ! (Web TV Videoshare Festival)

Spécialiste des écosystèmes de l’Internet, Netineo conseille les entreprises technologiques, les marques, les marchands, les agences, les groupes media depuis 11 ans. Son fondateur, Philippe Bornstein, revient sur la création et l’évolution de sa société au fil des ans.

 10 juillet 2018
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Retour sur Laval Virtual 2018 : entre le virtuel et l’augmenté …

La 20e édition de Laval Virtual a vécu au rythme de la mutation actuelle du marché qui se segmente entre, d’une part la réalité virtuelle – scindée elle-même en deux axes que sont les applications industrielles et les applications de loisir – et d’autre part la réalité augmentée qui réalise […]

 29 juin 2018