PALAIS AUGMENTÉ 2, retour imminent pour le festival des nouvelles perceptions

Le Grand Palais Ephémère propose du 17 au 19 juin une expérience unique et créative en partenariat avec Fisheye… Cette deuxième édition du Palais Augmenté 2 décline un parcours d’œuvres en réalité augmentée produite par des artistes internationaux, des expériences interactives en XR multiples et culturelles et un cycle de […]

 12 juin 2022

Double 1ère mondiale pour le « Grand Large » en réalité augmentée à Nausicaa…

Nausicaa a inauguré le 4 juin une expérience immersive en réalité augmentée coproduite avec le studio SAOLA. Dans son interview Florence Blond, directrice des projets et des expositions du centre nous présente cette expérience qui s’installe dans l’espace GRAND LARGE…

 6 juin 2022
 Communauté
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L’écosystème XR français structure son décollage avec le CNXR !

L’AFXR et toutes les associations Française représentant l’ecosystème français des technologies immersives et de leurs usages ont souhaité se regrouper au sein du Conseil National de la XR (CNXR).

 19 mai 2022
 Technique
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SnewpAR de KaviAR Tech… Pour visualiser et partager un produit en réalité augmentée

KaviAR Tech a récemment lancé SnewpAR, une application capable de présenter ses produits en réalité augmentée et en temps réel…

 5 mai 2022

L’Histopad ou la réalité augmentée au service de la collecte de datas

La réalité augmentée est au coeur du nouveau parcours de visite de la Saline Royale d’Arc et Senan. Au delà de la dimension ludique et éducative de l’expérience, l’approche offre la possibilité de collecter de précieuses datas que lieu et le producteur peuvent exploiter pour parfaire leur offre de visite.

 6 avril 2022
 Communauté
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Six tendances UX incontournables en 2022

Certaines notions et évolutions vont largement modifier et faire évoluer l’expérience utilisateurs sur mobile dans un avenir proche. Le cabinet de conseil en études et recherches UX pour l’amélioration des sites et applications mobiles FERPECTION nous dévoile ces nouvelles technologies et approches tendances…

 15 mars 2022
 Univers - WebTV
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La petite Danseuse de Degas s’anime en réalité augmentée…

Dans un conte écrit par l’autrice Marie Sellier et réalisé par Gordon, les chefs-d’œuvre du musée d’Orsay apparaissent n’importe où et en perspective grâce la déambulation d’une petite Danseuse en quête de son amoureux… Présent sur l’espace Smart du FIPADOC, le réalisateur Gordon nous dévoile les coulisses de cette œuvre […]

 9 février 2022
 Univers - WebTV
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Timescope à la conquête de la Tour Montparnasse

Depuis le mois de juin, l’observatoire de la Tour Montparnasse propose de découvrir son panorama 360 en profitant de la valeur ajoutée d’une application de réalité augmentée parmi les plus immersives à ce jour. Adrien Sadaka, Co fondateur et CEO de la société détaille pour nous les fonctionnalités et technologies […]

 14 septembre 2021
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Les Expéditions Immersives prennent vie © DR

Les Expéditions Immersives prennent vie

Emissive conçoit et réalise depuis quinze ans des expériences en réalité virtuelle et réalité augmentée pour les entreprises et les institutions culturelles. La société arrive aujourd’hui à un point d’étape important.

 28 juillet 2021
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Le Pavillon, un showroom où imaginer ses propres cas d’usage en VR et AR

Co-fondé par Bertrand Wolff et Emilie Gobin Mignot, tous deux issus de formation commerciale et marketing, le Pavillon est l’aboutissement de plusieurs années passées à produire des contenus immersifs et surtout à évangéliser les entreprises en les invitant à découvrir la VR et l’AR comme outils de communication aux multiples […]

 13 mai 2020
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L’avenir (et le présent) de la réalité augmentée

La réalité augmentée n’est pas une technologie nouvelle. Même s’il est compliqué de donner la date précise de sa naissance, on peut considérer qu’elle apparaît dans les laboratoires de recherche dans les années 1980 et qu’elle est arrivée dans le monde de l’entreprise autour de l’an 2000. À cette époque, […]

 9 avril 2020
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330 000 casques VR/AR vendus en France sur l’année 2019

Le marché des casques VR/AR (réalité virtuelle et réalité augmentée) devrait continuer à progresser avec une prévision de 540 000 casques en 2020 et jusqu’à atteindre 1,46 M en 2023.

 13 février 2020