réalité Virtuelle
Le Prix d’Excellence de la Fondation Audiens Générations pour la Start up Lumeen
Le jury de la Fondation Audiens Générations a récompensé trois initiatives où la culture devient un lieu de partage et de solidarité, une source de bien-être et d’émancipation entre les générations… Le Prix d’excellence est revenu a une jeune société lyonnaise qui déploie une offre de réalité virtuelle sans équivalent […]
Réalité virtuelle et corporate : âge de pierre ou âge de raison ?
Depuis 2015 et l’investissement massif de Facebook dans la société Oculus, on observe un essor de la réalité virtuelle pour laquelle l’abréviation VR (Virtual Reality en anglais) est largement employée. Le secteur de l’entreprise en général, toujours à la recherche de nouveaux moyens de communiquer, s’intéresse de près aux possibilités […]
VR et muséographie… Le financement, une étape incontournable !
Les 15 et 16 janvier derniers, le salon Museum Connections a réuni la fine fleur d’un secteur culturel en pleine mutation. L’occasion de revenir sur l’entrée de la réalité virtuelle dans ces lieux de culture et plus particulièrement ici sur son financement, étape incontournable.
Covid-19 : Les acteurs de la VR durcissent leurs protocoles sanitaires …
Si les masques sont obligatoires pour nous protéger dans les endroits clos, cette précaution sanitaire n’est pas suffisante pour toutes les filières. C’est le cas de la réalité virtuelle.
L’immersion digitale, l’eldorado des musées
Immerger les visiteurs dans une exposition n’est pas une nouveauté, comme l’a si brillamment détaillé Sophie Egly, autrice du livre, Expo – Les expositions qui ont marqué Paris depuis 1900 (Éditions Scala, mai 2019). Mais elle change de nature grâce aux développements technologiques tels que la réalité virtuelle, le mapping […]
Expérimentations en patrimoine
Comment renouveler l’expérience de visite et gagner de nouveaux publics ? Les nouvelles formes de médiation s’expérimentent aujourd’hui au sein d’incubateurs à start-up comme l’Incubateur du patrimoine du Centre des monuments nationaux (CMN).
Sony annonce 17 nouveaux écrans professionnels BRAVIA
Sony dévoile sa nouvelle génération d’écrans professionnels 8K, 4K et tuner intégré, avec 17 modèles de pointe qui viennent s’ajouter à la gamme existante. Combinées, les améliorations apportées à l’image, à la conception, aux performances et aux fonctionnalités offrent des solutions évolutives pour les applications commerciales, éducatives et de vente […]
Découvrir les gares de demain en réalité virtuelle
La Société du Grand Paris annonce la diffusion de sept nouvelles oeuvres numériques aux abords des chantiers du Grand Paris Express. Sous la forme de courtes vidéos 360°, chacune d’elles est intégrée à une borne de réalité virtuelle Timescope installée dans l’espace public, accessible librement au public.
Le Pavillon, un showroom où imaginer ses propres cas d’usage en VR et AR
Co-fondé par Bertrand Wolff et Emilie Gobin Mignot, tous deux issus de formation commerciale et marketing, le Pavillon est l’aboutissement de plusieurs années passées à produire des contenus immersifs et surtout à évangéliser les entreprises en les invitant à découvrir la VR et l’AR comme outils de communication aux multiples […]
Laval Virtual et Recto VRso 2020 : une édition virtuelle du 22 au 24 avril !
Laval Virtual contre-attaque ! Face à la propagation du virus Covid-19, les équipes du Salon Laval Virtual se sont mobilisées pour rassembler et informer le plus grand nombre en proposant une version virtuelle de l’édition 2020 : « Laval Virtual World » (accessible sur PC et Mac). Du 22 au 24 […]
Pompéi s’invite au Grand Palais
Après avoir visionné sur France 5 le docu-fiction Les dernières heures de Pompéi, le public parisien sera bientôt invité (du 25 mars au 8 juin si le coronavirus le permet…) à se plonger au cœur de la cité antique dans une exposition immersive proposée par la Réunion des Musées Nationaux […]
330 000 casques VR/AR vendus en France sur l’année 2019
Le marché des casques VR/AR (réalité virtuelle et réalité augmentée) devrait continuer à progresser avec une prévision de 540 000 casques en 2020 et jusqu’à atteindre 1,46 M en 2023.