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Réalité virtuelle : HP vise la planète Mars

Après avoir conquis l’an dernier la station spatiale internationale avec ses stations de travail HP ZBook équipées de la carte graphique Nvidia Quadro, HP met en place, avec divers partenaires, une équipe pour imaginer la vie sur Mars. Baptisé « HP Mars Home Planet », ce projet poursuit le travail […]

 28 août 2017
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Holo-Gauze et Christie : « Vous n’allez pas en croire vos yeux ! »

D’une simplicité exaspérante et terriblement efficace, Holo-Gauze est un écran de projection en gaze, combiné à un revêtement métallique très réfléchissant (et très secret). Il a été notamment utilisé pour réincarner Bowie lorsque Lady Gaga lui a rendu hommage aux Grammy Awards et pour créer plusieurs hologrammes chorégraphiés de Beyoncé qui ont dansé avec elle […]

 24 août 2017
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Soundplace et APG donnent un coup de jeune au spectacle théâtral coréen “Nanta”

Sélectionné pour la rénovation sonore du théâtre sud-coréen situé dans l’île de Jeju, l’intégrateur coréen de solutions audiovisuelles Soundplace a opté pour une configuration 100 % APG, société avec laquelle il travaille depuis 2004. C’est dans ce théâtre que se produit, chaque jour, Nanta, une pièce traditionnelle certes sans parole mais […]

 22 août 2017
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Histoire d’une réussite de streaming en direct dans un stade

Inauguré l’an dernier, le stade Allianz à Vienne avait une installation Audiovisuelle à réaliser, permettant de transmettre un flux streaming vers 81 écrans diversement répartis. À cette fin, il a fait appel à la société de service Habegger qui a réalisé le projet avec un switch Matrix modulaire 16×16 Lindy. […]

 26 juillet 2017
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Lancement de la première borne de réalité virtuelle française VR-Connection

Le groupement d’entreprises spécialisées VR-Connection et la société R-Cade lancent la première borne de réalité virtuelle (VR) française. Cette borne proposera au public de découvrir l’ensemble du catalogue des expériences de VR développées par les cinquante entreprises du groupement.

 13 juillet 2017
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Une appli pour mettre fin à la forêt de smartphones pendant les concerts

La fin des smartphones brandis à tout-va lors des concerts est (presque) annoncée avec l’alternative Cuts qui renforce les interactions entre le public et les artistes. Proposée cette année par le groupe Kudelski dans une version plus simple d’utilisation, l’application Cuts permettra aux spectateurs du 51e Montreux Jazz Festival de […]

 12 juillet 2017
 
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Bosch, sonorisation & conférence

Bosch, une marque connue et réputée, se développe dans l’audio pour le public-adress et dans les salles de conférences avec des gammes de produits de qualité, polyvalents et intuitifs.*

 11 juillet 2017
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Skaping, une nouvelle génération de webcams

Une nouvelle génération de caméras connectées, webcam ou livecam, pour la promotion touristique des stations de ski, villes balnéaires, hôtels… autrement dit jusqu’à 60 % du trafic d’un site Internet, c’est ce que propose la société Skaping que Viva Technology 2017 (Paris, 15-17 juin) a récompensée d’un Travel d’or.

 10 juillet 2017
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Le jeu narratif Dwingle mixe réalités physique et virtuelle

Le prequel de Dwingle avait remporté le Trophée du « Meilleur contenu de réalité virtuelle » à Laval Virtual 2016. Aujourd’hui, le premier épisode de Dwingle arrive sur le marché. Ce jeu narratif pour HTC Vive, conçu par le studio XXII avec l’aide d’Unity 3D, fait interagir le joueur avec un autre personnage en […]

 7 juillet 2017
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Réalité augmentée & Réalité virtuelle au quotidien – ConsumerLab Ericsson [Etude]

Selon un récent rapport de l’observatoire ConsumerLab d’Ericsson réalisé sur le thème de la « Réalité fusionnée »*, 7 consommateurs sur 10 sont convaincus que la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (RA) vont devenir monnaie courante dans les médias, l’éducation, le travail, les interactions sociales, le tourisme et […]

 6 juillet 2017
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Event AG installe du matériel Blackmagic dans le Samsung Hall de Zurich

Confiée à Event AG, l’installation audiovisuelle du Samsung Hall, centre événementiel dernier cri inauguré à Zurich (Suisse) en début d’année 2017, intègre une solution reposant sur la fibre optique. Laquelle comprend depuis peu du matériel de production en direct et des caméras numériques professionnelles, dont l’URSA Mini 4.6K de Blackmagic […]

 26 juin 2017
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L’escape game VR Agent 22 débarque dans 2000 salles d’arcade chinoises…

Six mois seulement après l’ouverture de son bureau de Shenzhen, en Chine, le laboratoire de R&D XXII convainc les acteurs du pays Multiverse, facilitateur de distribution, et ZamerVR, plate-forme de jeux de VR, d’intégrer Agent 22, son escape game en réalité virtuelle lancé fin mai, à la une de son […]

 19 juin 2017