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VR et film d’entreprise, un mariage heureux ! (WebTV Éric Chastang-BNP Paribas)

À Films & Companies 2017, la mission d’Éric Chastang, directeur de la Communication Interne et Corporate de BNP Paribas, est double : à la fois membre du jury de la catégorie « Communication interne » et candidat lui-même en catégorie « Réalité virtuelle-360° ». Avec bonheur, sait-on depuis l’enregistrement du présent entretien, puisque son […]

 2 novembre 2017
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Sept millions de vidéos vues par an sur le site de l’ONISEP ! (WebTV Carole Saulay – Films & Companies)

Si la principale mission de l’Office national d’information sur les enseignements et les professions (Onisep) est d’aider les 14 – 18 ans à s’orienter en leur donnant de l’information sur les métiers et les études, celle de Carole Saulay est de produire et diffuser des images autour de ces contenus […]

 30 octobre 2017
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Casa de les Punxes à Barcelone, une maison-musée 100 % digitale

Un siècle après sa construction, la Casa de les Punxes, totem architectural de Barcelone, est enfin ouverte au public. Mais plutôt que d’offrir une muséographie « classique », les propriétaires ont misé sur une expérience, visuelle et sonore, originale.*

 25 octobre 2017
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Les nouveaux outils audiovisuels des universités (partie 1)

Après la vague des Mooc et de l’e-learning, les enseignements en mode « présentiel » font l’objet d’un regain d’intérêt grâce au renfort d’outils interactifs et collaboratifs dans le cadre des Learning Labs. Pour les alimenter en séquences vidéo, les outils de captation se développent dans de multiples configurations ; les […]

 25 octobre 2017
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R&D au studio XXII : si demain la voiture est autonome, qu’y ferons-nous ?

Le groupe XXII ne cesse de croître, la start-up fait partie des sociétés les plus « disruptives » en France et a fait de la R&D son cheval de bataille. Elle a déménagé récemment pour des locaux capables d’accueillir son équipe de 50 collaborateurs, ouvert des bureaux en Chine avec une […]

 22 octobre 2017
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Geekopolis XP & Intel créent un espace éphèmère de 4000 m2 associant décors réels et VR

Faisant le pari que l’usage de la réalité virtuelle (VR) deviendra demain aussi courant que celui du smartphone aujourd’hui, Geekopolis XP ouvre à la fin du mois, au nord de Paris, un parcours de 4000 m2 éphèmère mêlant décors réels et réalité virtuelle. Et fait appel pour cela aux technologies […]

 19 octobre 2017
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Logitech MeetUp, la réunion haute-résolution

Logitech a pensé aux nombreuses entreprises qui optent pour des bureaux en open space, entrecoupés de petites salles de réunion. Sa solution de caméra de conférence MeetUp, dédiée à cette contrainte d’espace, garantit une expérience audio et vidéo haut de gamme.*

 19 octobre 2017
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Les jeunes en difficulté au cœur du premier appel à projets de la Fondation France Télévisions

Le premier appel à projets de la Fondation Groupe France Télévisions, mené en collaboration avec le site de financement participatif (crowdfunding) européen Ulule, vise à soutenir et accompagner les associations œuvrant pour l’inclusion sociale des jeunes par le numérique, favorisant de ce fait leur entrée dans la vie active. Date […]

 18 octobre 2017
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LinkRay de Panasonic accroît l’expérience visiteur du musée Petersen

Après avoir équipé le célèbre musée d’automobile Petersen (Los Angeles) de 47 de ses projecteurs et 16 écrans, Panasonic Business améliore l’expérience de ses visiteurs grâce à LinkRay…

 17 octobre 2017
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Intégration : Sony simplifie la communication d’entreprise avec sa nouvelle gamme Teos

Parce que les trois principaux défis en matière d’installations audiovisuelles rencontrés par les entreprises sont les réunions et communications interrompues « en raison de problèmes avec le matériel informatique, la gestion de l’occupation des appareils et espaces de travail dans les locaux, et la mise en place d’une communication d’entreprise cohérente […]

 16 octobre 2017
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Vitrines holographiques : « l’effet wahou »

Les vitrines holographiques associent images réelles et virtuelles afin d’accrocher immédiatement l’attention du visiteur et du passant. Découverte de cet outil visuel innovant d’aide à la vente.*

 12 octobre 2017
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L’audiovisuel au cœur du MuCEM

L’audiovisuel tient une place centrale au MuCEM (Marseille) qui l’expose en tant que patrimoine immatériel et l’utilise dans sa médiation et dans le cadre de ses enquêtes-collectes.*

 12 octobre 2017