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Des musées des Beaux-Arts très réactifs

En cette période d’incertitude sanitaire et de redéploiement de l’offre numérique, les musées des Beaux-Arts de Dijon et le Palais des Beaux-Arts de Lille dessinent le musée de « l’après Covid ».

 2 juin 2021
 Technique
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Le calcul 3D écologique au service du patrimoine mondial

Tandis que vous êtes plongé dans votre lecture hivernale, au coin du radiateur, ce dernier est en fait en train de calculer à votre insu et à pleine puissance une modélisation 3D du temple de Prasat Batchum (Cambodge).

 21 avril 2021
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Un projecteur multivues 3D/4K chez Digital Projection…

Jusqu’à présent, l’ensemble des solutions 3D avaient une limite majeure dans leur rôle immersif : tous les utilisateurs voient exactement la même image, le même angle de vue, indépendamment de l’endroit où il se trouve par rapport à la zone de projection.

 23 mai 2019
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Viewwer révolutionne le marché immobilier avec ses lunettes VR !

Gizmo, entreprise alsacienne créée en 2014 par Stéphane Saidani bouscule le marché de l’immobilier avec son approche technologique, du jamais vu en France. La start-up a d’ailleurs profité du salon CES en janvier 2019 pour présenter sa dernière innovation : l’ application mobile Viewwer, accompagnée des lunettes de réalité virtuelle. Celle-ci […]

 18 janvier 2019
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Le grand siècle en virtuel ?

Reconstituer en réalité virtuelle l’ambiance grand siècle à partir de deux événements historiques peu connus du public, L’Ambassade du Siam et le Bal des Ifs, a pris plus d’un an au studio de production digitale Make me Pulse mandaté directement par la fondation Orange.

 27 décembre 2018
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Xperience, une expérience VR5D à fond les manettes

La nouvelle attraction du Futuroscope, Sébastien Loeb Racing Xperience, inaugure une nouvelle génération d’attractions à base de VR, de 3D temps réel et de simulateur 4D. Sorties de routes garanties.


 23 août 2018
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Un espace VR unique au monde pour l’Université de Lille…

L’université de Lille a dévoilé le 12 février 2018 dernier un espace de réalité virtuelle unique au monde pour développer des recherches au croisement des sciences humaines et sociales et du numérique.

 28 juin 2018
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Brand Experience Awards 2018 : découvrez le Palmarès…

Vingt Players d’or ont été décernés lors de la cérémonie de remise des prix des Brand Experience Awards 2018 qui s’est déroulée le 11 Juin à l’Aero-Club De France.  Le rendez-vous organisé par Netineo a récompensé les meilleures solutions, réalisations, campagnes média et entreprises de l’année. 82 dossiers de candidature concourraient dans […]

 27 juin 2018
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Humaneyes Technologies présente « VR Horizons », son programme d’enseignement en matière de Réalité Virtuelle

HumanEyes Technologies annonce le lancement de ‘VR Horizons’, un nouveau programme d’éducation destiné à mettre entre les mains des enseignants des caméras de réalité virtuelle pour leur permettre de développer des formations de réalité virtuelle totalement immersives. L’objectif est de favoriser la production et le partage par les étudiants d’histoires de réalité virtuelle immersives, en […]

 25 juin 2018
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Une vidéo en VR 3D depuis l’espace grâce une caméra Vuze

National Geographic a publié récemment une vidéo 3D en réalité virtuelle filmée depuis l’espace.  Présentant des images capturées à la fois à l’intérieur et à l’extérieur de la Station Spatiale Internationale (ISS), le clip est un aperçu étonnant de ce qui a pu être observé jusqu’à présent par une poignée d’humains seulement…

 31 mai 2018
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Un Simulateur 3D de nouvelle génération pour la Marine française

En charge du contrat de modernisation des Simulateurs de défense à vue (SIMDAV) de la Marine nationale, Naval Group a confié à Antycip Simulation l’adaptation, aux besoins opérationnels du ministère de la défense, des logiciels VR-Forces (animation et scénarisation) et VR-Vantage (visualisation 3D) de VT Mak, ainsi que la conception […]

 17 mai 2018
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Muséographie : Squelette augmenté avec Tango !

Objet emblématique du musée de la Mer des îles de la Madeleine (Québec), le squelette de cachalot géant de 17 mètres de long ne pouvait pas passer à côté d’une redécouverte en réalité augmentée. 


 27 avril 2018