Gamification au PIX : les ICC à l’assaut du tourisme patrimonial

Gamification au PIX : les ICC à l’assaut du tourisme patrimonial

Réunis à Tourcoing dans le cadre du Pix, plusieurs intervenants du tourisme et des industries culturelles et créatives ont défendu une même idée. Face à des visiteurs en quête d’interactivité, les acteurs du secteur misent sur la narration, le jeu et des outils immersifs pour renouveler l’expérience, sans rompre avec […]

 6 mai 2026
Zù : l’incubateur canadien qui connecte tech et industries créatives

Zù, l’incubateur canadien qui connecte tech et industries créatives

C’est devenu incontournable : la transformation des industries créatives passe par la technologie. Découvrez comment avec son modèle unique, Zù connecte startups innovantes et ICC pour favoriser une nouvelle économie …

 27 avril 2026
 Production - Talents
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TechArt et TechDesign, les nouveaux rouages du jeu vidéo

TechArt et TechDesign, les nouveaux rouages du jeu vidéo

À la croisée du design, de l’art et de la technique, deux profils hybrides se sont imposés dans les studios de jeux vidéo. Fluidifient-ils la production au point de devenir des maillons stratégiques de la chaîne de valeur ? Au Pix Festival, Olivier Carlot, directeur jeu vidéo à Piktura et […]

 17 avril 2026
Le studio Ankama a-t-il la main sur sa chaîne de valeur audiovisuelle ?

Jeux vidéo, YouTube et Kickstarter : La méthode Ankama pour rester indépendant

Treize millions d’euros pour 26 épisodes de Wakfu saison 5. De quoi rappeler une évidence que le secteur connaît bien. L’indépendance artistique a belle allure sur scène, mais elle se cogne vite au mur des budgets. Lors de la deuxième journée du PIX Festival, le studio de création numérique Ankama […]

 13 avril 2026
PIX Festival : La culture est le moteur de la francophonie

PIX Festival : la culture moteur de la francophonie

À Tourcoing, plusieurs acteurs des industries culturelles et créatives ont esquissé la même conviction. La francophonie ne survivra pas dans ce secteur par la seule défense symbolique. Pour exister face aux plateformes, elle doit se structurer comme une filière complète, capable de produire, diffuser et rendre visibles ses contenus.

 9 avril 2026
Jeux vidéo, avatars, IA dédiés à l'apprentissage... où se niche l’innovation pédagogique ?

Jeux vidéo, avatars, IA… où se niche l’innovation pédagogique ?

En matière de formation, la vraie innovation apparaît quand la technologie cesse de prendre toute la lumière et accepte de travailler avec la pédagogie. Au premier jour du festival PIX, à la Plaine Images, des professionnels du jeu vidéo et de la formation ont défendu une même idée – l’efficacité […]

 8 avril 2026
L'espace VR de PIX

Focus sur la souveraineté numérique dans les industries créatives avec le PIX 2026

Reprendre la main sur la création et la valeur. C’est l’un des grands enjeux qui traversent aujourd’hui les industries culturelles et créatives. Du 7 au 9 avril à Tourcoing, PIX 2026 s’empare de cette question avec une édition consacrée à la souveraineté numérique.

 31 mars 2026

Pour sa 4ème édition, PIX repousse les limites de l’inspiration !

Le festival PIX fait son retour à la Plaine Images du 2 au 4 avril 2025, avec une programmation centrée sur l’innovation et les rencontres.

 19 mars 2025
 

PIX 2027 • Tourcoing

Organisé par Euracreative, PIX est devenu au fil des ans un festival de référence des industries culturelles et créatives… Et il est de retour pour sa 6ème édition !   “Événement générateur d’expériences, de business et d’émotions”, le festival sera pendant 3 jours le théâtre de nombreuses conférences menées par […]

 13 mars 2025