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La réalité augmentée arrive à l’école !

Au printemps dernier, 500 élèves de l’Académie de Nantes ont expérimenté un projet pilote de séquences pédagogiques construites autour de didacticiels en réalité augmentée et en réalité virtuelle. L’initiative, inédite, était proposée et développée par la société Eon Reality.*

 23 août 2017
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Plus de Live et d’interactivité RA avec l’offre webcast “Mobile First” d’Henri8

Henri8 propose une nouvelle offre de webcasts sur mesure. Développée par les deux ingénieurs de l’agence de conseil en communication événementielle et digitale, l’interface a été pensée pour mettre en valeur les diffusions en direct sur le web, avec un éventail de fonctionnalités interactives inédites, des animations en réalité augmentée […]

 19 juillet 2017
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Réalité augmentée & Réalité virtuelle au quotidien – ConsumerLab Ericsson [Etude]

Selon un récent rapport de l’observatoire ConsumerLab d’Ericsson réalisé sur le thème de la « Réalité fusionnée »*, 7 consommateurs sur 10 sont convaincus que la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (RA) vont devenir monnaie courante dans les médias, l’éducation, le travail, les interactions sociales, le tourisme et […]

 6 juillet 2017
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Virtuality déploie la VR

Forte affluence pour la première édition du salon professionnel et grand public Virtuality qui exposait, à des fins de démocratisation, la réalité virtuelle tous secteurs d’activités confondus sur trois jours et qui se déroulait les 24-26 février au Centquatre-Paris.

 4 juillet 2017
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L’agence Henri 8 se dote d’un Lab de création virtuelle

Réalité augmentée avec Orange, Bristol Myers Squibb et Pfizer; production d’expériences immersives de VR avec OFI Asset management; création d’avatars 3D sur scène pour l’Orange Business Tour et bientôt création d’hologrammes ou d’animations Hololens… Avec son nouveau Lab de création numérique, l’agence Henri8 se positionne résolument à la pointe des […]

 11 mai 2017
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Journée sur les technologies d’immersion dans l’industrie avec le Primi et Optitec

Les Pôles Primi (pôle transmédia méditerranée) et Optitec (pôle technologique photonique et d’imagerie) proposent le jeudi 11 mai 2017, à l’EMD de Marseille, une journée sur les technologies d’immersion dans l’industrie.

 5 mai 2017
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L’immersion dans l’industrie le 11 mai à Marseille !

Les Pôles PRIMI (Pôle transmédia méditerranée) et Optitec (Pôle technonologie photonique et d’imagerie) organisent une journée sur les technologies d’immersion dans l’industrie. Les objectifs de cet événement, qui se tient à Marseille le jeudi 11 mai, sont de présenter les possibilités offertes aux industriels par les réalités virtuelles, augmentées et mixtes.

 27 mars 2017
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Ventuz Technology repousse les limites de la VR et de la RA

En septembre dernier, la société Ventuz, identifiée pour ses solutions technologiques temps réel 3D interactive, annonçait l’intégration du système de tracking multicapteurs Ncam Live dans son pipe-line. Ce rapprochement des technologies Ncam et Ventuz propose une communication sans faille entre les graphiques en temps réel de Ventuz et les mouvements […]

 26 février 2017
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it3D Summit : Vr-bnb lance un site de location de salles VR et de CAVES

Dans un contexte marqué par l’économie de partage et l’ubérisation de l’économie, vr-bnb adapte ces nouveaux modes de consommation à la réalité virtuelle (VR) avec le lancement officiel, en cette mi-décembre, de la première plate-forme de location en ligne de salles de VR dédiée aux professionnels. L’initiateur de ce concept innovant […]

 19 décembre 2016
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Une frise en RA à la Manufacture des Gobelins

Les 19 lauréats (sur 238 dossiers) de l’appel à projets « Services numériques innovants 2016 » lancé cet été par le ministère de la Culture et de la Communication vont pouvoir se partager une enveloppe de 500 k€. Parmi eux, figurent les éditions Quelle Histoire récompensées pour leur projet de frise chronologique interactive […]

 13 décembre 2016
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Asobo met la réalité augmentée à portée des entreprises

À un jet de pierres de la Garonne, au cœur de la cité bordelaise, le studio de développement de jeux vidéo Asobo a relevé un sacré défi : être le premier choisi par Microsoft pour développer des applications adaptées à sa technologie de réalité augmentée, le casque HoloLens. Lancé en […]

 24 novembre 2016
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Ambeo VR de Sennheiser, un micro « spécial VR »

« Une performance audio 3D exceptionnelle qui gomme les frontières entre réel et virtuel », c’est la promesse de l’Ambeo VR Mic exposé par Sennheiser à l’IBC 2016. Disponible dès novembre prochain sous un format compact nomade, ce microphone a été conçu pour répondre aux exigences de tournage des sociétés de production […]

 6 octobre 2016