Réalité virtuelle au musée: l’expérience archéologique d’Iconem au Grand Palais

Spectaculaire, l’application proposée par Iconem, société spécialisée dans la numérisation en 3D de sites archéologiques en danger (car situés dans des zones de conflit), qui invitait  à (re)visiter en 3D relief les temples de Palmyre, la mosquée des Omeyyades à Damas... au Grand Palais dans le cadre d'une exposition archéologique.
3iconem1.jpg

Publié le 02/03/2017

3iconem1.jpg

 

Pour Yves Ubelman, qui a cofondé Iconem à Paris en 2013 avec Philippe Barthelémy, la réalité virtuelle est devenue un outil incontournable de visualisation 3D. « Nous sommes sortis de l’expérimentation, confirme Yves Ubelman. Nous disposons de produits sur le marché capables de visualiser aujourd’hui de manière intuitive et confortable un environnement virtuel comme les nouvelles générations d’Oculus ou les lunettes HTC Vive. »

C’est cette dernière solution de visualisation qui a été retenue pour valoriser ces précieux relevés 3D acquis sur le terrain en photogrammétrie (ou via des drones), puis transformés en nuage de points avant de devenir des modèles facettés sous Blender.

Particulièrement complexes, les maquettes sont intégrées sous Engine UnReal via des scripts propriétaires leur permettant d’être exploitables pour le temps réel : « Mais sans jamais transiger sur la définition de leur texture, une donnée essentielle en archéologie. »

Qu’ils se présentent sous forme individuelle (via des casques) ou collective (au travers d’un 360 °), les dispositifs numériques proposés par Iconem sont prioritairement destinés aux musées : « Ceux-ci ont besoin de contenus pour contextualiser leurs collections et faire voyager leurs visiteurs en immersion. ».

 L’exposition “Sites du patrimoine universel, de Bâmiyân à Palmyre” s’est déroulée au Grand Palais au 14 décembre au 9 janvier. Elle présentait au grand public les sites emblématiques de Palmyre, le Krack des Chevaliers (Syrie), la ville de Khorsabad, etc.

Via une projection à 360 ° (scénographie Sylvain Roca et Nicolas Groult), les visiteurs ont pu revisiter ces sites mis sous les feux de l’actualité, reconstruits en 3D et en temps réel, tout en intégrant des images d’archives.

La société, qui a plusieurs projets en cours avec des institutions parisiennes, prévoit également la création d’une plate-forme Internet permettant de rassembler des données sur des sites archéologiques menacés ou en voie de disparition (à ne pas confondre avec le projet The Million Images Database). À partir de ces matériaux apportés directement par les internautes, elle envisage de modéliser en 3D les sites correspondants, puis de les porter en réalité virtuelle comme alternative à l’oubli.

* Extrait de l’article « Réalité virtuelle au musée – Premières expériences » paru pour la première fois dans Sonovision#5, pp.12-14.

Abonnez-vous à Sonovision pour accéder, dès leur sortie, à nos articles dans leur totalité.

Articles connexes

© AV Designers

Au M24, l’audiovisuel orchestre la légende des 24 Heures du Mans

Après onze mois de métamorphose, le Musée des 24 Heures du Mans (M24) a rouvert ses portes fin mai 2026. À travers 8 600 m² entièrement repensés par l'agence The Immersers et intégrés par AV Designers, l'infrastructure AV transcende la simple exposition patrimoniale pour offrir[...]
Sony fait évoluer sa gamme DWX avec un émetteur 32 bits flottants et un récepteur Dante quatre canaux

Sony fait évoluer sa gamme audio DWX

Sony renouvelle sa gamme de microphones sans fil professionnels DWX avec le DWT-B40 et le DWR-R40Q. Au programme : configuration simplifiée, RF renforcée, Dante et enregistrement de secours en 32 bits flottants.[...]
Moorea Festival : GLP muscle la scène B avec stroboscopes, pixels, vidéo NDI et IP

Stroboscopes, pixels, vidéo NDI et IP sur la scène B du Moorea Festival !

Pour sa troisième édition, le Moorea Festival a confié la conception lumière de sa scène B à Loïc Esparraga de MIND. Huit JDC2 IP, dix JDC Burst 1 et un unique MAD MAXX de GLP ont fourni effets stroboscopiques, pixels, vidéo et faisceaux aériens dans[...]

ABBA, Avicii, National Galleries of Scotland… jusqu’où un musée peut-il devenir entrepreneur ?

Les musées cherchent de nouvelles recettes alors que leurs coûts augmentent et que les financements se resserrent. Mais comment vendre davantage sans transformer chaque visite en occasion de faire payer le public ? Los du Meet Up organisé le 10 septembre par Museum Connections, trois[...]
STARDUST Group rachète Azefir et renforce son offre team building

STARDUST Group rachète Azefir et renforce son offre team building

Le team building n’est plus seulement une activité de séminaire. Les entreprises cherchent des formats capables de faire revenir les équipes, d’animer les lieux de travail et de donner du relief à leurs événements internes. STARDUST Group s’inscrit dans cette évolution avec l’acquisition d’Azefir.[...]
Jabra Reach : un seul câble USB-C simplifie le BYOD en salle de réunion

Jabra Reach : un seul câble USB-C simplifie le BYOD en salle de réunion

Un ordinateur portable, un câble USB-C et jusqu’à 100 mètres entre la table et les équipements audiovisuels : Jabra veut simplifier le déploiement du BYOD dans les salles de réunion. Reach s’appuie sur HDBaseT et s’accompagne de nouvelles fonctions de gestion pour toute la gamme[...]

Sonovision évolue

Créez votre compte gratuit et profitez d’un accès illimité à l’ensemble des contenus Sonovision : actualités, dossiers, magazines en ligne, archives et newsletters exclusives.

Dernières Vidéos

Magazine online, Sonovision est destiné aux professionnels de la communication, du hors-média, de la production corporate et de l’intégration Audio et Vidéo, dans les univers de l’entreprise, de l’évènementiel, de la muséographie et des lieux publics…

Accès rapide