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155 dirigeants s’expriment sur l’audioconférence

Commandé par Sennheiser, le rapport d’une étude réalisée début 2016 par le cabinet Millward Brown auprès de 155 hauts dirigeants américains, britanniques, allemands et singapouriens, souligne que plus les réunions sont fréquentes au sein des entreprises, plus ces dernières tendent à être performantes. Il précise également que les entreprises dotées […]

 1 décembre 2016
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Réalité virtuelle au musée : Seppia et Holo3 immergent le patrimoine

Visible au musée d’Art de l’Œuvre Notre-Dame de Strasbourg qui lui a réservé une salle dotée de trois postes Oculus Rift, l’application en réalité virtuelle sur la cathédrale est l’une des rares aujourd’hui à être proposée au public.*

 1 décembre 2016
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La NFTS, école de cinéma anglaise, s’équipe en Christie

Partenaire depuis plus de dix ans de la National Film and Television School (NFTS) qui a vu le jour dans les studios désaffectés de Beaconsfield, Christie a aidé l’école dédiée au cinéma et à la télévision à s’équiper dans le cadre du passage de l’analogique au numérique et continue de parrainer son prix […]

 1 décembre 2016
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Une procédure pour comprendre le workflow

Depuis quelques années, le langage technique audiovisuel, « jargon » professionnel des gens de l’image et du son, s’est largement enrichi d’une terminologie anglophone que nous avons parfois grand-peine à maîtriser.*

 1 décembre 2016
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ClickShare CS-100, la réunion 2.0

La gamme ClickShare s’est étoffée il y a quelques mois : elle comprend quatre références. Nous avons testé la version d’entrée de gamme ClickShare CS-100. Sur ce marché, devenu concurrentiel, les autres constructeurs proposent leurs solutions ; Barco a pour volonté de simplifier les réunions en entreprise.*

 1 décembre 2016
 
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Epson iProjection maintenant disponible sur Chromebook

Epson lance l’application gratuite iProjection pour Chromebook, permettant aux étudiants comme aux enseignants d’afficher à distance le contenu depuis leur Chromebook sur les projecteurs Epson. L’application réduit les déplacements et facilite le partage de contenus depuis des ordinateurs portables sans fil avec les élèves, via le projecteur de la salle […]

 30 novembre 2016
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L’Ina intègre pleinement la transformation numérique dans son catalogue Formation 2017

Avec 504 formations, dont 19 % de nouveautés, l’offre 2017 de l’Institut national de l’audiovisuel se décline dans 15 domaines de l’audiovisuel et des nouveaux médias. Proposant un large panorama des nouvelles pratiques et outils, cette offre a été conçue pour répondre aux besoins des intermittents, indépendants, entreprises médias et hors […]

 30 novembre 2016
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Blackmagic met à jour son moniteur/enregistreur Video Assist 2.3

La mise à jour 2.3 du moniteur et enregistreur vidéo professionnel portatif Blackmagic Video Assist, récemment présentée à InterBEE (Japon), intègre de nouvelles LUT 3D, des fonctions d’aide à la mise au point et une amélioration de la prise en charge des fichiers DNxHD et DNxHR. Elle est dès à […]

 29 novembre 2016
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L’ascension des lecteurs multimédias en ligne : le marché (partie 2)

Après notre tour d’horizon pour comprendre les lecteurs multimédias en ligne*, nous donnons ci-après quelques exemples représentatifs de l’offre du marché, présent ou à venir, pour ce genre d’appareil. Ces appareils hybrides permettent de consulter des contenus en ligne « dématérialisés », avec des applications qui peuvent aller au-delà d’un […]

 29 novembre 2016
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Créer, à faible coût, son environnement de production sur IP

Alors que le futur de la production vidéo sur IP prend forme, c’est dans le même temps devenu un concept de plus en plus important pour l’industrie de la production vidéo, à tous les niveaux professionnels, et pas uniquement pour les diffuseurs broadcast. En conséquence, tous ces utilisateurs potentiels se […]

 29 novembre 2016
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Les projecteurs Panasonic remportent le test à l’aveugle du Pure AV Laser Showcase

Panasonic sort vainqueur du test comparatif de projecteurs laser de l’intégrateur systèmes britannique Pure AV face à d’autres fabricants prestigieux. Plusieurs projecteurs laser de 6000 lumens ont ainsi été évalués à l’aveugle par des professionnels de l’industrie issus des secteurs de l’éducation, des soins de santé et du monde de […]

 28 novembre 2016
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OSVR devient compatible avec Steam

Les cofondateurs de l’Open Source Virtual Reality (OSVR), le plus grand consortium de réalité virtuelle open source, ont annoncé la compatibilité du contenu OSVR sur la plate-forme de téléchargement de jeux vidéo Steam, autrement dit le contenu VR universel est désormais accessible au travers d’un seul et unique point de distribution

 28 novembre 2016