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HTC Vive… la VR ! (Web TV Screen4ALL)

Lors de la 3e édition de Screen4All, le Forum des technologies innovantes pour le film, la télévision et les nouveaux médias, Hervé Fontaine, VP – Marché Entreprises & Business Développement HTC Europe a annoncé le déploiement d’une nouvelle plate-forme de distribution de contenus VR développée pour la technologie HTC Vive : […]

 3 janvier 2017
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it3D Summit : Vr-bnb lance un site de location de salles VR et de CAVES

Dans un contexte marqué par l’économie de partage et l’ubérisation de l’économie, vr-bnb adapte ces nouveaux modes de consommation à la réalité virtuelle (VR) avec le lancement officiel, en cette mi-décembre, de la première plate-forme de location en ligne de salles de VR dédiée aux professionnels. L’initiateur de ce concept innovant […]

 19 décembre 2016
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Le stade de l’Olympique lyonnais, un concentré de technologies

L’Olympique lyonnais a pris possession de son nouveau stade à Décines. Ce nouvel équipement est d’abord destiné à accueillir les matchs de football du club. Mais pour rentabiliser un tel investissement (le nouveau stade appartient au club), ses responsables ont pour ambition de transformer un simple match en événement festif […]

 15 décembre 2016
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Une procédure pour comprendre le workflow (partie 2)

Depuis quelques années, le langage technique audiovisuel s’est largement enrichi d’une terminologie anglophone que nous avons parfois grand-peine à maîtriser. Avec la généralisation du numérique, on parle désormais de Workflow, mediaflow et dataflow. Poursuivons notre propos…*

 15 décembre 2016
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DynaScan, des écrans hautes performances !

DynaScan a su se différencier de la concurrence en produisant une gamme d’écrans haute luminosité sans égale grâce à un savoir-faire technologique dans les domaines de la Led et du LCD. Le fabricant répond aux nombreuses problématiques d’affichage numérique intensif en milieu difficile, tels que les vitrines, affichage extérieur et […]

 15 décembre 2016
 
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Projection Mapper, une appli pour faire du mapping avec son smartphone

Les entreprises, les DJs, les professionnels de l’événementiel, et plus largement tous ceux qui possèdent un smartphone ou une tablette, peuvent dorénavant diffuser images et vidéos sur des surfaces en 3D pour créer de l’art numérique, autrement dit du mapping. Baptisée Projection Mapper, l’application est conçue pour être employée avec […]

 12 décembre 2016
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Bubblz Workflow : un assistant de production 2.0

Avec son drôle de nom en forme d’onomatopée – qui n’annonce pas vraiment le programme – Bubblz est avant tout une start-up française qui s’est créée en 2013, à l’initiative de trois jeunes diplômés inspirés, prêts à se lancer dans l’entreprenariat dans le domaine des nouveaux services numériques.*

 9 décembre 2016
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L’Eikos² se prend au jeu de la Japan Expo

Le parc des Expositions de Paris accueillait, en juillet dernier, la Japan Expo. Ce salon, qui attire chaque année plus de 200 000 visiteurs, est consacré à la culture japonaise et représente un espace de jeux vidéo grandeur nature. Parmi les nombreux exposants, se trouvait Square Enix, une société japonaise […]

 9 décembre 2016
 
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ClickShare CS-100, la réunion 2.0

La gamme ClickShare s’est étoffée il y a quelques mois : elle comprend quatre références. Nous avons testé la version d’entrée de gamme ClickShare CS-100. Sur ce marché, devenu concurrentiel, les autres constructeurs proposent leurs solutions ; Barco a pour volonté de simplifier les réunions en entreprise.*

 1 décembre 2016
 
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L’ascension des lecteurs multimédias en ligne : le marché (partie 2)

Après notre tour d’horizon pour comprendre les lecteurs multimédias en ligne*, nous donnons ci-après quelques exemples représentatifs de l’offre du marché, présent ou à venir, pour ce genre d’appareil. Ces appareils hybrides permettent de consulter des contenus en ligne « dématérialisés », avec des applications qui peuvent aller au-delà d’un […]

 29 novembre 2016
 
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Créer, à faible coût, son environnement de production sur IP

Alors que le futur de la production vidéo sur IP prend forme, c’est dans le même temps devenu un concept de plus en plus important pour l’industrie de la production vidéo, à tous les niveaux professionnels, et pas uniquement pour les diffuseurs broadcast. En conséquence, tous ces utilisateurs potentiels se […]

 29 novembre 2016
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OSVR devient compatible avec Steam

Les cofondateurs de l’Open Source Virtual Reality (OSVR), le plus grand consortium de réalité virtuelle open source, ont annoncé la compatibilité du contenu OSVR sur la plate-forme de téléchargement de jeux vidéo Steam, autrement dit le contenu VR universel est désormais accessible au travers d’un seul et unique point de distribution

 28 novembre 2016