Humaneyes Technologies présente « VR Horizons », son programme d’enseignement en matière de Réalité Virtuelle

HumanEyes Technologies annonce le lancement de 'VR Horizons', un nouveau programme d'éducation destiné à mettre entre les mains des enseignants des caméras de réalité virtuelle pour leur permettre de développer des formations de réalité virtuelle totalement immersives. L'objectif est de favoriser la production et le partage par les étudiants d'histoires de réalité virtuelle immersives, en préparation aux carrières utilisant les outils de réalité virtuelle.
HumanEyesKathleenJohnson.jpeg

Publié le 25/06/2018

HumanEyesKathleenJohnson.jpeg

 

Dans le cadre du lancement de ce programme, HumanEyes a cité plusieurs grands établissements d’enseignement supérieur et secondaire qui utilisent déjà la caméra Vuze VR, notamment l’Université du journalisme et de la communication de masse de l’Oklahoma, le Gaylord College, et les écoles de l’ensemble scolaire Stow-Munroe Falls City Schools.

« La réalité virtuelle a une place essentielle dans la salle de classe. Elle permet aux enseignants d’élaborer des programmes qui préparent les étudiants à leur future carrière. Nous sommes très fiers d’apporter notre soutien aux enseignants qui font ce travail impressionnant et donnent aux étudiants le meilleur départ possible pour leur carrière professionnelle.  Personnellement, mais aussi en tant qu’entreprise, nous sommes très heureux de l’occasion qui nous est donnée d’apporter la caméra Vuze VR aux étudiants », souligne Shahar Bin-Nun, PDG d’HumanEyes.

 

L’Université de l’Oklahoma adopte le VR Storytelling

Le Gaylord College de l’Université de l’Oklahoma a intégré la caméra Vuze VR dans son cursus l’année dernière pour apporter la technologie innovante du storytelling aux étudiants en journalisme. La professeure Kathleen Johnson, cinq fois récompensée d’un Emmy Award, a sélectionné la caméra Vuze VR pour son faible coût et sa facilité d’utilisation et a élargi le programme pour y inclure le storytelling narratif et commercial. En outre, des étudiants journalistes qui vont suivre des cours pendant un semestre à Washington, DC, étudieront les histoires axées sur l’Oklahoma.

« Nous avons choisi d’intégrer le contenu VR 360 dans notre programme d’études parce que l’industrie des médias est orientée dans ce sens et nos étudiants doivent apporter cette expérience. Ce que les étudiants ont appris va former la base de ce que sera la production de réalité virtuelle du futur », explique Kathleen Johnson, professeure au Gaylord College. « Lors des exercices pratiques, les étudiants réalisent de courtes histoires en 3D sur 360 degrés, qui sont ensuite partagés avec d’autres. Je pense que le storytelling en réalité virtuelle a fait de nos étudiants de meilleurs journalistes, car ils doivent connaître l’ensemble de la vue à 360 degrés existant autour d’eux et non pas uniquement ce qui apparaît dans le cadre. Différents éléments qui auraient pu être occultés auparavant, sont ainsi ajoutés à une histoire. »

 

Les enseignants découvrent les avantages de la réalité virtuelle

Dave Ternent, enseignant de l’ensemble scolaire Stow-Munroe Falls City Schools, dirige une classe de création de réalité virtuelle qui inclut l’impression 3D, les logiciels de réalité virtuelle et la production de contenu de réalité virtuelle. Il a choisi la caméra Vuze VR pour sa durabilité et sa haute résolution (4K). Les étudiants filment les équipes sportives pour l’analyse vidéo des entraînements et des joueurs. Ils filment aussi des vidéos à 360 degrés des pièces de théâtre jouées dans l’école. Ils réalisent des vidéos à 360 degrés de sketchs où la caméra est un personnage ce qui est une idée proposée par le professeur de théâtre.

« Je veux préparer mes élèves au monde dans lequel ils vont vivre, en particulier au travail de conception/fabrication et non pas à ce qui existe actuellement » précise Dave Ternent. « Les entreprises aujourd’hui conçoivent et créent leurs produits avec la 3D et la réalité virtuelle. »

Pour encourager l’adoption de l’innovation dans les salles de classe, HumanEyes aide les enseignants à utiliser la technologie de réalité virtuelle dans leurs classes.  La caméra Vuze VR est maintenant disponible en plusieurs kits pour étudiant et pour salle de classe avec des prix spéciaux pour les enseignants :

 

  • VR Beginners (Débutants) 599euros (prix de vente conseillé 799 euros)
    Comprend une caméra Vuze VR et des licences illimitées pour Vuze VR Studio.
     
  • VR Beginners 5Pack 2495 euros (prix de vente conseillé 3995 euros)
    comprend 5 caméras Vuze VR et des licences illimitées pour Vuze VR Studio.
     
  • VR Classroom Starter Kit 799euros (prix de vente conseillé 1500 euros)
    Inclut une caméra Vuze VR, un capot de protection, un trépied, une carte Micro SD 64 Go, un casque de réalité virtuelle Zeiss, 10 mini lunettes VR, Express Support, une licence de diffusion en direct, un abonnement annuel HumanEyes Zone et des licences illimitées pour Vuze VR Studio.
     
  • VR Classroom Starter Kit 5 Pack 3495euros (prix de vente conseillé 7100 euros)
    Comprend 5 kits Vuze Classroom Starter et des licences illimitées pour Vuze VR Studio.
     
  • Des offres VR personnalisées sont également disponibles (contacter HumanEyespour plus d’informations)

 

La caméra Vuze VR est la première caméra VR 3D 360 degrés abordable. Elle comprend huit caméras Full HD qui capturent simultanément des vidéos ou des photos de réalité virtuelle sur 360 degrés, en résolution 4K. Cette caméra offre la manière la plus simple et la plus économique de capturer des vidéos VR de qualité professionnelle, hautement immersives, et inclut des capacités de diffusion en direct. 

 

Retrouvez le blog sur l’utilisation de la VR par l’ensemble scolaire Stow-Munroe Falls City Schools (photos, citations, vidéos en anglais) par ici… 

Articles connexes

La CST publie son guide pratique de la production virtuelle

La Commission supérieure technique de l'image et du son (CST) publie un guide consacré à la production virtuelle. Destiné aux professionnels du cinéma et de la publicité, ce document aide à choisir les dispositifs adaptés à chaque projet, tout en précisant les contraintes techniques, artistiques[...]
L'interface de gestion des médias de Streamlike V6, avec l’aperçu d’une vidéo dans le lecteur intégré et l’accès à la bibliothèque de contenus

Hervé Nougier : « L’IA nous a permis d’aller beaucoup plus loin que prévu avec Streamlike V6 »

La plateforme de diffusion et d’hébergement vidéo destinée aux entreprises et aux organismes publics, Streamlike, franchit une nouvelle étape avec sa V6, huit ans après sa précédente version majeure. Cette refonte met l’accent sur la sobriété numérique, l’accessibilité et l’intelligence artificielle. Hervé Nougier, responsable de[...]
Les dix Trophées et douze Coups de cœur 2026 donnent à lire cinq évolutions majeures des usages audiovisuels.

Trophées SATIS 2026 : ce que le palmarès raconte des nouveaux usages audiovisuels

Et si l’on regardait les Trophées SATIS 2026 comme un observatoire des usages ? Derrière les dix Trophées et douze Coups de cœur, cinq mouvements se dégagent : des systèmes mieux orchestrés, des workflows IP plus matures, une IA intégrée aux outils, des dispositifs plus[...]

Jeu vidéo : le CNC mobilise 1,5 M€ pour pérenniser les IP qui marchent !

Le CNC lance une aide exceptionnelle de 1,5 million d’euros pour enrichir des jeux déjà commercialisés. DLC et « live ops » sont au cœur de cet appel à projets, ouvert jusqu’en décembre.[...]
Avec Radar, Axion Displays centralise le monitoring des équipements AV, la détection des anomalies et la maintenance préventive, y compris sur des installations multimarques.

Axion Displays lance Radar pour anticiper les pannes des systèmes audiovisuels

Avec Radar, Axion Displays veut faire évoluer la maintenance audiovisuelle d’un modèle réactif vers une supervision capable d’anticiper les défaillances.[...]

Un workflow Blackmagic Design et un écran Sony sans lunettes pour un film de danse en relief

Deux caméras Blackmagic PYXIS 12K et un écran Sony sans lunettes ont permis à Didier Paradis d’ajuster le relief de son film de danse dès le plateau. Une expérimentation présentée ensuite aux étudiants du conservatoire de Chartres.[...]

Sonovision évolue

Créez votre compte gratuit et profitez d’un accès illimité à l’ensemble des contenus Sonovision : actualités, dossiers, magazines en ligne, archives et newsletters exclusives.

Dernières Vidéos

Magazine online, Sonovision est destiné aux professionnels de la communication, du hors-média, de la production corporate et de l’intégration Audio et Vidéo, dans les univers de l’entreprise, de l’évènementiel, de la muséographie et des lieux publics…

Accès rapide