Les conclusions sont livrées en open access sur un site collaboratif : « Savoir comment le visiteur s’approprie ces techniques permettra de mieux adapter l’offre aux besoins des sites et d’optimiser ces scénographies digitales », souligne Vincent Roirand.
D’après les premiers retours, il ressort que, si le parcours de visite correspond bien à une demande des musées, la réalité virtuelle et réalité augmentée ne se trouvent pas encore au cœur de l’expérience de visite.
* Extrait de notre article paru pour la première fois dans Sonovision #7, p. 16-19. Abonnez-vous au magazine Sonovision (1 an • 4 numéros + 1 hors-série) pour accéder, dès leur sortie, à nos articles dans leur intégralité.