Pour l’utilisateur, cette plate-forme se présente comme une boutique en ligne, avec des contenus gratuits ou payants. Les possibilités offertes par la technologie sont très larges. Le jeu mais aussi le sport, le shopping, l’éducation… peuvent tirer parti d’une expérience pleinement interactive.
« HTC Vive ne propose pas un simple environnement que le spectateur explorerait en 360 avec la réalité virtuelle traditionnelle. Il peut se déplacer véritablement dans l’environnement virtuel (dans une pièce de 4×4 m) avec la possibilité d’avoir un contrôleur dans chaque main qui permet de sélectionner et bouger des objets », explique Hervé Fontaine.
Lequel rappelle qu’HTC est une société taiwanaise, spécialisée dans la high-tech. De son alliance avec Vive, partenaire américain spécialisé dans le jeu sur PC, est né, au mois d’avril dernier, le premier casque HTC Vive…
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Deux jours autour de 3 problématiques:
1/Les réalités mixtes (réalités virtuelles et réalités augmentées
2/ l’e-Sport: les marchés de l’entertainment
3/ Intelligence artificielle & medias …
Avec, en outre, un rendez-vous 360/VR consacré à la création : le 360 FilmFestival !
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