Pompéi en ligne : rencontre avec Roei Amit, responsable du numérique pour la RMN-GP

La forme numérique de Pompéi a facilité son exposition hors les murs, comme le fait remarquer Roei Amit de la Réunion des musées nationaux-Grand Palais (RMN-GP).

Publié le 07/11/2020

Sonovision : Le « basculement » numérique de l’exposition pour cause de crise sanitaire a-t-il été aisé à mettre en place ?

Roei Amit : Comme l’exposition possédait déjà un volet numérique très fort et se déclinait en ligne à 360 ° (avant l’exposition, pendant et après) et en parallèle de la visite in situ [avec l’expérience en réalité virtuelle, ndlr], nous avons pu disposer rapidement de la plupart des éléments numériques et être en mesure de proposer une expérience en ligne inédite et très riche.

 

Cette expérience en ligne se montre-t-elle très différente de celle initialement prévue ?

Tous les contenus ont été adaptés car les publics et les usages se montraient différents. Il ne s’agit pas en effet de la même expérience de visite. Nous avons ainsi réalisé un podcast à partir des contenus de l’audioguide.

De même, nous avons mis en ligne l’application en réalité augmentée permettant de découvrir la sculpture de Livie avec son double numérique qui la représente avant qu’elle ne soit restaurée. Le dispositif en réalité virtuelle de l’expo, qui a dû être déconnecté à cause de la crise sanitaire, est devenu en ligne une expérience linéaire sur un player 360 ° (en absence de casque).

Nous avons créé également des contenus spécifiques comme cette série de vidéos que nous avons habillées en animation puis portées sur les réseaux sociaux afin de remplacer les conférences de l’historienne Virginie Girod à l’Auditorium.

 

Quelles sont les retombées de ce Pompéi en ligne ?

Nous avons reçu plus d’un million de visites sur le site Pompéi en ligne, des milliers de consultations des vidéos sur YouTube et des dizaines de milliers d’utilisateurs de l’application en réalité augmentée. Il est intéressant aussi de constater que l’exposition en ligne a été vue par 70 % de non-Franciliens alors que nos expositions physiques n’en attirent que 30 %.

 

Qu’en est-il de l’installation VR coproduite par Gédéon Programmes et Ubisoft ?

Initialement, cette installation interactive sur équipement HTC était prévue pour prendre place dans le foyer du Salon d’honneur, avec une scénographie adaptée (grand écran, etc.). La sensation physique de déambulation dans l’espace se montre différente de l’expérience in situ. Celle que nous avons proposée en ligne est dégradée et sur player 360 °.

 

Du fait du succès incontestable de Pompéi en ligne, l’exposition numérique va-t-elle avoir tendance à se développer ? Plus généralement, constatez-vous une accélération du numérique dans l’offre muséale ?

Oui. L’offre aujourd’hui s’est diversifiée et l’envie d’innover et de proposer de nouvelles manières de présenter des contenus se trouve bien au rendez-vous. Ces expériences en ligne et in situ ouvrent de nouvelles palettes de virtualité et d’« expérienciabilité ». Mais la technique n’est guère pertinente si elle ne permet pas de raconter des histoires différentes et de rencontrer les publics. Nous verrons si cette crise sanitaire accélèrera ou non cette prise de conscience.

 

Allez-vous continuer à vous rapprocher des sociétés de production ?

Il n’est pas exclu de trouver d’autres synergies avec des sociétés de production (entre autres de documentaires…). Ce genre d’exposition appelle de nouvelles associations. La RMN va continuer à produire des expositions « Beaux-Arts » mais développer aussi des expositions 100 % numériques – ou à très forte dominante numérique – afin de les faire voyager plus facilement.

 

Article paru pour la première fois dans Sonovision #20, p. 65. Abonnez-vous à Sonovision (4 numéros/an + 1 Hors-Série) pour accéder à nos articles dans leur totalité dès la sortie du magazine.

 

Retrouvez également notre interview Web TV de Roei Amit ici…

Articles connexes

© AV Designers

Au M24, l’audiovisuel orchestre la légende des 24 Heures du Mans

Après onze mois de métamorphose, le Musée des 24 Heures du Mans (M24) a rouvert ses portes fin mai 2026. À travers 8 600 m² entièrement repensés par l'agence The Immersers et intégrés par AV Designers, l'infrastructure AV transcende la simple exposition patrimoniale pour offrir[...]
Sony fait évoluer sa gamme DWX avec un émetteur 32 bits flottants et un récepteur Dante quatre canaux

Sony fait évoluer sa gamme audio DWX

Sony renouvelle sa gamme de microphones sans fil professionnels DWX avec le DWT-B40 et le DWR-R40Q. Au programme : configuration simplifiée, RF renforcée, Dante et enregistrement de secours en 32 bits flottants.[...]
Moorea Festival : GLP muscle la scène B avec stroboscopes, pixels, vidéo NDI et IP

Stroboscopes, pixels, vidéo NDI et IP sur la scène B du Moorea Festival !

Pour sa troisième édition, le Moorea Festival a confié la conception lumière de sa scène B à Loïc Esparraga de MIND. Huit JDC2 IP, dix JDC Burst 1 et un unique MAD MAXX de GLP ont fourni effets stroboscopiques, pixels, vidéo et faisceaux aériens dans[...]

ABBA, Avicii, National Galleries of Scotland… jusqu’où un musée peut-il devenir entrepreneur ?

Les musées cherchent de nouvelles recettes alors que leurs coûts augmentent et que les financements se resserrent. Mais comment vendre davantage sans transformer chaque visite en occasion de faire payer le public ? Los du Meet Up organisé le 10 septembre par Museum Connections, trois[...]
STARDUST Group rachète Azefir et renforce son offre team building

STARDUST Group rachète Azefir et renforce son offre team building

Le team building n’est plus seulement une activité de séminaire. Les entreprises cherchent des formats capables de faire revenir les équipes, d’animer les lieux de travail et de donner du relief à leurs événements internes. STARDUST Group s’inscrit dans cette évolution avec l’acquisition d’Azefir.[...]
Jabra Reach : un seul câble USB-C simplifie le BYOD en salle de réunion

Jabra Reach : un seul câble USB-C simplifie le BYOD en salle de réunion

Un ordinateur portable, un câble USB-C et jusqu’à 100 mètres entre la table et les équipements audiovisuels : Jabra veut simplifier le déploiement du BYOD dans les salles de réunion. Reach s’appuie sur HDBaseT et s’accompagne de nouvelles fonctions de gestion pour toute la gamme[...]

Sonovision évolue

Créez votre compte gratuit et profitez d’un accès illimité à l’ensemble des contenus Sonovision : actualités, dossiers, magazines en ligne, archives et newsletters exclusives.

Dernières Vidéos

Magazine online, Sonovision est destiné aux professionnels de la communication, du hors-média, de la production corporate et de l’intégration Audio et Vidéo, dans les univers de l’entreprise, de l’évènementiel, de la muséographie et des lieux publics…

Accès rapide