Pompéi en ligne : rencontre avec Roei Amit, responsable du numérique pour la RMN-GP

La forme numérique de Pompéi a facilité son exposition hors les murs, comme le fait remarquer Roei Amit de la Réunion des musées nationaux-Grand Palais (RMN-GP).

Publié le 07/11/2020

Sonovision : Le « basculement » numérique de l’exposition pour cause de crise sanitaire a-t-il été aisé à mettre en place ?

Roei Amit : Comme l’exposition possédait déjà un volet numérique très fort et se déclinait en ligne à 360 ° (avant l’exposition, pendant et après) et en parallèle de la visite in situ [avec l’expérience en réalité virtuelle, ndlr], nous avons pu disposer rapidement de la plupart des éléments numériques et être en mesure de proposer une expérience en ligne inédite et très riche.

 

Cette expérience en ligne se montre-t-elle très différente de celle initialement prévue ?

Tous les contenus ont été adaptés car les publics et les usages se montraient différents. Il ne s’agit pas en effet de la même expérience de visite. Nous avons ainsi réalisé un podcast à partir des contenus de l’audioguide.

De même, nous avons mis en ligne l’application en réalité augmentée permettant de découvrir la sculpture de Livie avec son double numérique qui la représente avant qu’elle ne soit restaurée. Le dispositif en réalité virtuelle de l’expo, qui a dû être déconnecté à cause de la crise sanitaire, est devenu en ligne une expérience linéaire sur un player 360 ° (en absence de casque).

Nous avons créé également des contenus spécifiques comme cette série de vidéos que nous avons habillées en animation puis portées sur les réseaux sociaux afin de remplacer les conférences de l’historienne Virginie Girod à l’Auditorium.

 

Quelles sont les retombées de ce Pompéi en ligne ?

Nous avons reçu plus d’un million de visites sur le site Pompéi en ligne, des milliers de consultations des vidéos sur YouTube et des dizaines de milliers d’utilisateurs de l’application en réalité augmentée. Il est intéressant aussi de constater que l’exposition en ligne a été vue par 70 % de non-Franciliens alors que nos expositions physiques n’en attirent que 30 %.

 

Qu’en est-il de l’installation VR coproduite par Gédéon Programmes et Ubisoft ?

Initialement, cette installation interactive sur équipement HTC était prévue pour prendre place dans le foyer du Salon d’honneur, avec une scénographie adaptée (grand écran, etc.). La sensation physique de déambulation dans l’espace se montre différente de l’expérience in situ. Celle que nous avons proposée en ligne est dégradée et sur player 360 °.

 

Du fait du succès incontestable de Pompéi en ligne, l’exposition numérique va-t-elle avoir tendance à se développer ? Plus généralement, constatez-vous une accélération du numérique dans l’offre muséale ?

Oui. L’offre aujourd’hui s’est diversifiée et l’envie d’innover et de proposer de nouvelles manières de présenter des contenus se trouve bien au rendez-vous. Ces expériences en ligne et in situ ouvrent de nouvelles palettes de virtualité et d’« expérienciabilité ». Mais la technique n’est guère pertinente si elle ne permet pas de raconter des histoires différentes et de rencontrer les publics. Nous verrons si cette crise sanitaire accélèrera ou non cette prise de conscience.

 

Allez-vous continuer à vous rapprocher des sociétés de production ?

Il n’est pas exclu de trouver d’autres synergies avec des sociétés de production (entre autres de documentaires…). Ce genre d’exposition appelle de nouvelles associations. La RMN va continuer à produire des expositions « Beaux-Arts » mais développer aussi des expositions 100 % numériques – ou à très forte dominante numérique – afin de les faire voyager plus facilement.

 

Article paru pour la première fois dans Sonovision #20, p. 65. Abonnez-vous à Sonovision (4 numéros/an + 1 Hors-Série) pour accéder à nos articles dans leur totalité dès la sortie du magazine.

 

Retrouvez également notre interview Web TV de Roei Amit ici

Articles connexes

Sonovision été 2026

Articles, dossiers et vidéos : les incontournables de l’été sur Sonovision

Immersion, IA, AV sur IP, affichage dynamique, création de contenus, stratégie… Pendant la pause estivale de la rédaction, Sonovision vous invite toujours à explorer les transformations de l’audiovisuel sous tous leurs angles ! Voici une sélection d’articles, de dossiers et de vidéos à découvrir avant[...]
Wittou expérience immersive - Sonovision

« Wittou » : le musée national de la Marine fait revivre les expéditions de Paul-Émile Victor grâce à une expérience immersive

Du 8 juillet au 30 août 2026, le musée national de la Marine, à Paris, propose "Wittou", une expérience immersive qui invite les visiteurs à suivre les traces de Paul-Émile Victor au Groenland grâce à une projection à 360°, un son spatialisé et un travail[...]
Émilie Boucheteil (Art Explora) et Axelle Poulaillon (Plaine Commune) présentent Pleyel en mouvement sur le plateau SATIS TV.

Bientôt un lieu dédié aux expériences immersives dans la future gare Saint-Denis – Pleyel

À l'horizon 2027, la gare Saint-Denis – Pleyel accueillera Pleyel en mouvement, un espace inédit consacré aux expériences immersives. Imaginé par la Fondation Art Explora avec Plaine Commun. Ce futur laboratoire mêlera création, diffusion, incubation et médiation culturelle au cœur du Grand Paris.[...]
HP OpenAI Frontier IA agentique environnement de travail

HP mise sur OpenAI Frontier pour accélérer l’IA agentique dans les environnements de travail

L'intelligence artificielle devient progressivement une couche d'infrastructure des environnements de travail. Dans cette perspective, en intégrant OpenAI Frontier, HP entend désormais accélérer cette transformation à l'échelle de l'entreprise.[...]
Les technologies broadcast deviennent le nouveau standard de la communication professionnelle

Les technologies broadcast, nouveau standard de la communication pro

Communication interne, cours hybrides, événements live, podcasts, retail ou réseaux sociaux : les usages vidéo se professionnalisent à grande vitesse. Par conséquent, les fabricants tels que Sony intègrent désormais les standards du broadcast dans leurs équipements et leurs approches marché bien au-delà des chaînes de[...]
Au-delà des écrans géants : l’immersif part à la conquête des nouveaux publics

Au-delà des écrans géants : l’immersif part à la conquête des nouveaux publics

L’immersif est en mesure de captiver tous les publics... Au Forum Entreprendre dans la Culture, créateurs, producteurs, concepteurs d’expériences et spécialistes en ont fait le constat mais ils ont aussi mis en lumière les grands défis d’une filière encore jeune qui doit rendre plus lisibles[...]

Sonovision évolue

Créez votre compte gratuit et profitez d’un accès illimité à l’ensemble des contenus Sonovision : actualités, dossiers, magazines en ligne, archives et newsletters exclusives.

Dernières Vidéos

Magazine online, Sonovision est destiné aux professionnels de la communication, du hors-média, de la production corporate et de l’intégration Audio et Vidéo, dans les univers de l’entreprise, de l’évènementiel, de la muséographie et des lieux publics…

Accès rapide