réalité Virtuelle
La VR en milieu sauvage : les nouveaux dinos de Thoiry
Le zoo de Thoiry a confié à la réalité virtuelle le soin de faire revivre des animaux disparus il y a 125 millions d’années. Comment renouveler l’image d’un parc zoologique ? En proposant de s’en échapper et de voyager en remontant l’échelle du temps. Au Safari Zoo Domaine de Thoiry, […]
« La France, en pole position pour la VR » (ITV Camille Lopato, Diversion Cinéma, WebTV)
Spécialisée dans la diffusion d’expériences en réalité virtuelle, Diversion Cinéma s’adresse à deux marchés : le BtoC, avec une présence sur deux espaces parisiens (dont le Forum des Images) et le BtoB, avec une clientèle d’entreprises et de festivals. Rencontrée sur le Paris Virtual Film Festival 2017, Camille Lopato, sa directrice-fondatrice, salue […]
Avec le Cube, Black Euphoria propose une expérience collective 360…
Déployé en avant-première, dans le cadre de PiXii pour le Sunny Side of the Doc, le Cube est un dispositif itinérant qui transforme une production VR en une expérience collective et participative. Il est porté par les sociétés de production Black Euphoria et Bachibouzouk. Rencontre avec le producteur Mathieu Rozières […]
Cap sur la réalité virtuelle avec Fisheye (Web TV Benoît Baume)
Exposant au village de l’innovation du festival Films & Companies, la société Fisheye produit des expériences de réalité virtuelle depuis deux ans et demi. Cette année, le Festival du film Corporate proposait pour la première fois une catégorie VR et Fisheye était partenaire du festival pour l’infrastructure de programmation des […]
Lancement de la première borne de réalité virtuelle française VR-Connection
Le groupement d’entreprises spécialisées VR-Connection et la société R-Cade lancent la première borne de réalité virtuelle (VR) française. Cette borne proposera au public de découvrir l’ensemble du catalogue des expériences de VR développées par les cinquante entreprises du groupement.
Le jeu narratif Dwingle mixe réalités physique et virtuelle
Le prequel de Dwingle avait remporté le Trophée du « Meilleur contenu de réalité virtuelle » à Laval Virtual 2016. Aujourd’hui, le premier épisode de Dwingle arrive sur le marché. Ce jeu narratif pour HTC Vive, conçu par le studio XXII avec l’aide d’Unity 3D, fait interagir le joueur avec un autre personnage en […]
Réalité augmentée & Réalité virtuelle au quotidien – ConsumerLab Ericsson [Etude]
Selon un récent rapport de l’observatoire ConsumerLab d’Ericsson réalisé sur le thème de la « Réalité fusionnée »*, 7 consommateurs sur 10 sont convaincus que la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (RA) vont devenir monnaie courante dans les médias, l’éducation, le travail, les interactions sociales, le tourisme et […]
Christie et la simulation médicale en réalité virtuelle
Sur le campus de l’université des sciences appliquées de Vienne, les nouvelles techniques de réalité virtuelle apprennent à la nouvelle génération de médecins à sauver des vies. Dans son nouveau numéro d’AVenue, Christie examine comment, avec son partenaire Virtalis et la réalité virtuelle médicale, sont repoussées les limites du possible.
Virtuality déploie la VR
Forte affluence pour la première édition du salon professionnel et grand public Virtuality qui exposait, à des fins de démocratisation, la réalité virtuelle tous secteurs d’activités confondus sur trois jours et qui se déroulait les 24-26 février au Centquatre-Paris.
L’impact des nouvelles technologies à Hollywood en 2017
De profonds changements se produisent dans le secteur des médias et du divertissement (M&E, Media & Entertainment) et, cette année, l’impact de la révolution numérique est encore plus évident. Le cinéma évolue, passant de la résolution 2K à la 4K, et même de la diffusion en 8K qui débute au […]
Antycip Simulation se propulse dans une nouvelle ère
Offre de produits et activité considérablement étoffées ont amené l’an dernier Antycip Simulation à lancer un nouveau site web lui permettant de communiquer plus efficacement sur ce qui est devenu son cœur de métier : les logiciels, matériels, solutions immersives et services destinés au marché de la réalité virtuelle et de […]
Mise en ligne du premier « one stop shopping » de la VR
Si les projets en réalité virtuelle (VR) se multiplient, l’accès à l’ensemble des services pour les mener à bien n’allait pas de soi. C’est pourquoi le studio XXII lance VR-Access.com, le premier site entièrement dédié à la VR. En quelques clics, chacun peut louer ou acheter les produits dont il […]