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Lancement de la première borne de réalité virtuelle française VR-Connection

Le groupement d’entreprises spécialisées VR-Connection et la société R-Cade lancent la première borne de réalité virtuelle (VR) française. Cette borne proposera au public de découvrir l’ensemble du catalogue des expériences de VR développées par les cinquante entreprises du groupement.

 13 juillet 2017
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Une appli pour mettre fin à la forêt de smartphones pendant les concerts

La fin des smartphones brandis à tout-va lors des concerts est (presque) annoncée avec l’alternative Cuts qui renforce les interactions entre le public et les artistes. Proposée cette année par le groupe Kudelski dans une version plus simple d’utilisation, l’application Cuts permettra aux spectateurs du 51e Montreux Jazz Festival de […]

 12 juillet 2017
 
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Bosch, sonorisation & conférence

Bosch, une marque connue et réputée, se développe dans l’audio pour le public-adress et dans les salles de conférences avec des gammes de produits de qualité, polyvalents et intuitifs.*

 11 juillet 2017
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Skaping, une nouvelle génération de webcams

Une nouvelle génération de caméras connectées, webcam ou livecam, pour la promotion touristique des stations de ski, villes balnéaires, hôtels… autrement dit jusqu’à 60 % du trafic d’un site Internet, c’est ce que propose la société Skaping que Viva Technology 2017 (Paris, 15-17 juin) a récompensée d’un Travel d’or.

 10 juillet 2017
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Le jeu narratif Dwingle mixe réalités physique et virtuelle

Le prequel de Dwingle avait remporté le Trophée du « Meilleur contenu de réalité virtuelle » à Laval Virtual 2016. Aujourd’hui, le premier épisode de Dwingle arrive sur le marché. Ce jeu narratif pour HTC Vive, conçu par le studio XXII avec l’aide d’Unity 3D, fait interagir le joueur avec un autre personnage en […]

 7 juillet 2017
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Réalité augmentée & Réalité virtuelle au quotidien – ConsumerLab Ericsson [Etude]

Selon un récent rapport de l’observatoire ConsumerLab d’Ericsson réalisé sur le thème de la « Réalité fusionnée »*, 7 consommateurs sur 10 sont convaincus que la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (RA) vont devenir monnaie courante dans les médias, l’éducation, le travail, les interactions sociales, le tourisme et […]

 6 juillet 2017
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Event AG installe du matériel Blackmagic dans le Samsung Hall de Zurich

Confiée à Event AG, l’installation audiovisuelle du Samsung Hall, centre événementiel dernier cri inauguré à Zurich (Suisse) en début d’année 2017, intègre une solution reposant sur la fibre optique. Laquelle comprend depuis peu du matériel de production en direct et des caméras numériques professionnelles, dont l’URSA Mini 4.6K de Blackmagic […]

 26 juin 2017
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L’escape game VR Agent 22 débarque dans 2000 salles d’arcade chinoises…

Six mois seulement après l’ouverture de son bureau de Shenzhen, en Chine, le laboratoire de R&D XXII convainc les acteurs du pays Multiverse, facilitateur de distribution, et ZamerVR, plate-forme de jeux de VR, d’intégrer Agent 22, son escape game en réalité virtuelle lancé fin mai, à la une de son […]

 19 juin 2017
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« The Enemy », une expérience de réalité virtuelle interactive et engagée ( Web TV Chloé Jarry – Camera Lucida )

L’expérience VR interactive The Enemy est à découvrir jusqu’au 4 juin 2017 à l’Institut du Monde Arabe, à Paris… Nous avions rencontré Chloé Jarry, productrice nouveaux media chez Camera Lucida, en janvier dernier, sur le Forum Blanc, où elle était venue présenter cette admirable expérience immersive, oeuvre du photojournaliste de guerre Karim […]

 7 juin 2017
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Disruptif: un mécanisme à piston Nitrogen dans la nouvelle tête de trepied Manfrotto

Premier modèle de la gamme Nitrotech, la rotule vidéo N8 associe les fonctionnalités de l’ensemble de la gamme Manfrotto à un mécanisme à piston Nitrogen, unique et innovant, qui permet d’assurer un contrebalancement continu et des mouvements parfaitement homogènes. Cette rotule supporte une charge maximale de 8 kg arrimée en […]

 10 mai 2017
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Innovation Sennheiser – Le premier système d’enregistrement audio binaural pour le grand public

Après avoir dévoilé l’an dernier son orientation stratégique sur l’audio 3D immersif, développée sous la marque Ambeo, Sennheiser présente le premier produit grand public de la gamme… Il s’agit du Smart Headset, une solution tout en un permettent de réaliser des enregistrements audio 3D immersifs avec une simplicité déconcertante. L’expérience […]

 9 mai 2017
 
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Les systèmes KVM, outils indispensables de la production vidéo (partie 2)

Nous poursuivons notre article relatif aux systèmes KVM en nous intéressant plus particulièrement aux outils destinés au broadcast et leur évolution vers l’IP.*

 4 mai 2017