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Prisme 7, le premier jeu vidéo du Centre Pompidou

Dévoilé lors de la dernière édition de la Paris Games Week, en octobre dernier, le jeu vidéo Prisme 7 est arrivé en février sur la plate-forme EducNet et sur le site du Centre Pompidou. Accessible gratuitement sur les stores Prisme 7 se joue à la souris sur ordinateur et en […]

 2 septembre 2020
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Le jeu vidéo, outil d’éducation et d’immersion

Les troisièmes rencontres Game for Change Europe ont été accueillies dans l’enceinte de Gobelins, puis au Strategic Innovation Lab d’Ubisoft (Montreuil, ateliers pratiques). «Parler pédagogie et jeu vidéo dans une école, cela semblait naturel et intéressant », a déclaré en introduction, les 19 et 20 novembre derniers, Nathalie Berriat, directrice […]

 13 mars 2019
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Entertainment et VR : Ymagis ouvre son premier parc Illucity…

Depuis sa création, le Groupe Ymagis a poursuivi une politique d’innovation qui le place au cœur de la transformation digitale de l’industrie de l’Entertainment. Or, cette industrie connaît aujourd’hui une nouvelle révolution avec l’irruption des technologies de réalité virtuelle (VR). A mi-chemin entre le cinéma et le jeu vidéo, la […]

 11 décembre 2018
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Le jeu narratif Dwingle mixe réalités physique et virtuelle

Le prequel de Dwingle avait remporté le Trophée du « Meilleur contenu de réalité virtuelle » à Laval Virtual 2016. Aujourd’hui, le premier épisode de Dwingle arrive sur le marché. Ce jeu narratif pour HTC Vive, conçu par le studio XXII avec l’aide d’Unity 3D, fait interagir le joueur avec un autre personnage en […]

 7 juillet 2017
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OSVR devient compatible avec Steam

Les cofondateurs de l’Open Source Virtual Reality (OSVR), le plus grand consortium de réalité virtuelle open source, ont annoncé la compatibilité du contenu OSVR sur la plate-forme de téléchargement de jeux vidéo Steam, autrement dit le contenu VR universel est désormais accessible au travers d’un seul et unique point de distribution

 28 novembre 2016