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Le SATIS-Screen4ALL : vous allez l’entendre ! – L’audio au cœur du salon

Les acteurs de l’audio font un retour en force sur le salon SATIS-Screen4ALL 2017 avec notamment la présence exceptionnelle d’un stand animé par la section française de l’Audio Engineering Society. Les professionnels du son trouveront leur bonheur dans les allées du salon à la rencontre de plus d’une vingtaine d’exposants […]

 25 octobre 2017
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Étude de cas : Antycip livre deux salles de VR à l’équipementier Hutchinson

Antycip Simulation, intégrateur de solutions de Réalité virtuelle (VR), de salles immersives 3D et spécialiste européen de logiciels de simulation, a récemment installé deux salles immersives de VR au Centre de recherche et d’innovation de l’équipementier Hutchinson. Son intervention a débuté très en amont du projet, depuis le conseil auprès […]

 25 octobre 2017
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Geekopolis XP & Intel créent un espace éphèmère de 4000 m2 associant décors réels et VR

Faisant le pari que l’usage de la réalité virtuelle (VR) deviendra demain aussi courant que celui du smartphone aujourd’hui, Geekopolis XP ouvre à la fin du mois, au nord de Paris, un parcours de 4000 m2 éphèmère mêlant décors réels et réalité virtuelle. Et fait appel pour cela aux technologies […]

 19 octobre 2017
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L’Isère opte pour la VR avec Odoxo

Au terme d’un appel d’offres, le département de l’Isère a choisi l’agence grenobloise Odoxo pour mettre en valeur, via quatre vidéos 360°, la diversité des sports de nature qui s’offrent aux Isérois. Une vidéo de sensibilisation à la préservation de la nature a également été produite dans un objectif d’éducation […]

 11 octobre 2017
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La VR en milieu sauvage : les nouveaux dinos de Thoiry

Le zoo de Thoiry a confié à la réalité virtuelle le soin de faire revivre des animaux disparus il y a 125 millions d’années. Comment renouveler l’image d’un parc zoologique ? En proposant de s’en échapper et de voyager en remontant l’échelle du temps. Au Safari Zoo Domaine de Thoiry, […]

 28 septembre 2017
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Avec le Cube, Black Euphoria propose une expérience collective 360…

Déployé en avant-première, dans le cadre de PiXii pour le Sunny Side of the Doc, le Cube est un dispositif itinérant qui transforme une production VR en une expérience collective et participative. Il est porté par les sociétés de production Black Euphoria et Bachibouzouk. Rencontre avec le producteur Mathieu Rozières […]

 17 août 2017
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Cap sur la réalité virtuelle avec Fisheye (Web TV Benoît Baume)

Exposant au village de l’innovation du festival Films & Companies, la société Fisheye produit des expériences de réalité virtuelle depuis deux ans et demi. Cette année, le Festival du film Corporate proposait pour la première fois une catégorie VR et Fisheye était partenaire du festival pour l’infrastructure de programmation des […]

 20 juillet 2017
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Lancement de la première borne de réalité virtuelle française VR-Connection

Le groupement d’entreprises spécialisées VR-Connection et la société R-Cade lancent la première borne de réalité virtuelle (VR) française. Cette borne proposera au public de découvrir l’ensemble du catalogue des expériences de VR développées par les cinquante entreprises du groupement.

 13 juillet 2017
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Le jeu narratif Dwingle mixe réalités physique et virtuelle

Le prequel de Dwingle avait remporté le Trophée du « Meilleur contenu de réalité virtuelle » à Laval Virtual 2016. Aujourd’hui, le premier épisode de Dwingle arrive sur le marché. Ce jeu narratif pour HTC Vive, conçu par le studio XXII avec l’aide d’Unity 3D, fait interagir le joueur avec un autre personnage en […]

 7 juillet 2017
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Réalité augmentée & Réalité virtuelle au quotidien – ConsumerLab Ericsson [Etude]

Selon un récent rapport de l’observatoire ConsumerLab d’Ericsson réalisé sur le thème de la « Réalité fusionnée »*, 7 consommateurs sur 10 sont convaincus que la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (RA) vont devenir monnaie courante dans les médias, l’éducation, le travail, les interactions sociales, le tourisme et […]

 6 juillet 2017
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Christie et la simulation médicale en réalité virtuelle

Sur le campus de l’université des sciences appliquées de Vienne, les nouvelles techniques de réalité virtuelle apprennent à la nouvelle génération de médecins à sauver des vies. Dans son nouveau numéro d’AVenue, Christie examine comment, avec son partenaire Virtalis et la réalité virtuelle médicale, sont repoussées les limites du possible. 

 6 juillet 2017
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Virtuality déploie la VR

Forte affluence pour la première édition du salon professionnel et grand public Virtuality qui exposait, à des fins de démocratisation, la réalité virtuelle tous secteurs d’activités confondus sur trois jours et qui se déroulait les 24-26 février au Centquatre-Paris.

 4 juillet 2017