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HTC Vive, partenaire de Géode VR

Depuis le mois de décembre et jusqu’à la fin de l’été, la Géode accueille un nouveau centre de réalité virtuelle parisien proposant un parcours composé de trois expériences où le niveau d’immersion augmente progressivement : « Ciné VR 360° » (découverte de films à 360° assis dans des fauteuils tournants), « Gaming VR » (nouveaux […]

 10 janvier 2017
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CES 2017 – Realistis bâtit le e-commerce virtuel de demain

Accompagnée par Sud de France Développement, Realistis a présenté au Consumer Electronics Show (Las Vegas, 5-8 janvier 2017) une plate-forme e-commerce temps réel basée sur la réalité virtuelle. Ce concept innovant peut trouver de nombreux débouchés dans l’univers du « serious gaming ». Philippe Manzano, fondateur de la start-up montpelliéraine nous présente […]

 9 janvier 2017
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Expérience VR à Paris autour de « Rogue One : A Star Wars Story »

The Walt Disney Company France et Real D ont proposé à la mi-décembre, une expérience de réalité virtuelle immersive à 360° autour de « Rogue One : A Star Wars Story » au Cinéma Étoile Lilas (Groupe Cap Cinéma, 4e circuit de salles français), à Paris. Les deux sociétés ont travaillé main dans […]

 9 janvier 2017
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HTC Vive partenaire fort de la Géode VR

Depuis quelques semaines, la Géode accueille un nouveau centre de réalité virtuelle avec un parcours composé de trois expériences dont le niveau d’immersion est graduel : « Ciné VR 360° » (découverte de films à 360° assis dans des fauteuils tournants), « Gaming VR » (nouveaux jeux de la Playstation VR) et « Le Salon […]

 3 janvier 2017
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HTC Vive… la VR ! (Web TV Screen4ALL)

Lors de la 3e édition de Screen4All, le Forum des technologies innovantes pour le film, la télévision et les nouveaux médias, Hervé Fontaine, VP – Marché Entreprises & Business Développement HTC Europe a annoncé le déploiement d’une nouvelle plate-forme de distribution de contenus VR développée pour la technologie HTC Vive : […]

 3 janvier 2017
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it3D Summit : Vr-bnb lance un site de location de salles VR et de CAVES

Dans un contexte marqué par l’économie de partage et l’ubérisation de l’économie, vr-bnb adapte ces nouveaux modes de consommation à la réalité virtuelle (VR) avec le lancement officiel, en cette mi-décembre, de la première plate-forme de location en ligne de salles de VR dédiée aux professionnels. L’initiateur de ce concept innovant […]

 19 décembre 2016
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MK2 VR, le plus grand centre européen de VR ouvre ses portes à Paris !

Après deux ans de recherche et développement et un investissement de 1,5 million d’euros, MK2 VR ouvre ses portes ce vendredi 9 décembre à 18h00 au cœur du quartier de la Bibliothèque Nationale de France, à Paris. Il s’agit du plus grand lieu européen permanent dédié entièrement à la réalité […]

 18 décembre 2016
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Muséographie et mapping avec les solutions Christie

Les cartes du British Geological Survey (BGS) sont considérées comme la quintessence de l’art du cartographe depuis 1835. Chef de file dans le domaine de la réalité virtuelle, Virtalis, après avoir constaté un vif engouement du BGS pour son système de visualisation StereoWorks, a été l’une des premières sociétés à adopter […]

 15 décembre 2016
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Réalité Virtuelle : le premier VRrOOm Sanctum Theatre ouvre en France…

Le premier VRrOOm Sanctum Theatre s’installera définitivement au Théâtre du Minotaure de Béziers. Ce haut lieu de culture alternative appartient au fondateur et PDG de VRrOOm, Louis Cacciuttolo, qui a tout simplement choisi sa propriété comme case départ pour le futur réseau d’expériences cinématographiques VR de VRrOOm. Pour marquer cette […]

 13 décembre 2016
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Réalité virtuelle : un « mini-CAVE » à Grenoble !

Immersion a inauguré le 30 novembre dernier « le plus petit CAVE au monde », un dispositif immersif parallélépipède de 80 pouces. Cet outil unique en France est le dernier investissement du laboratoire G-SCOP et de l’école d’ingénieurs Grenoble INP, en collaboration avec Barco qui a adapté ses écrans aux besoins de […]

 8 décembre 2016
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Réalité virtuelle au musée : Seppia et Holo3 immergent le patrimoine

Visible au musée d’Art de l’Œuvre Notre-Dame de Strasbourg qui lui a réservé une salle dotée de trois postes Oculus Rift, l’application en réalité virtuelle sur la cathédrale est l’une des rares aujourd’hui à être proposée au public.*

 1 décembre 2016
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OSVR devient compatible avec Steam

Les cofondateurs de l’Open Source Virtual Reality (OSVR), le plus grand consortium de réalité virtuelle open source, ont annoncé la compatibilité du contenu OSVR sur la plate-forme de téléchargement de jeux vidéo Steam, autrement dit le contenu VR universel est désormais accessible au travers d’un seul et unique point de distribution

 28 novembre 2016