Technique
Abonnés
1_6.jpg

Réalité virtuelle et corporate : âge de pierre ou âge de raison ?

Depuis 2015 et l’investissement massif de Facebook dans la société Oculus, on observe un essor de la réalité virtuelle pour laquelle l’abréviation VR (Virtual Reality en anglais) est largement employée. Le secteur de l’entreprise en général, toujours à la recherche de nouveaux moyens de communiquer, s’intéresse de près aux possibilités […]

 14 décembre 2020
2_Cabinet-Realite-Virtuelle-Museum_3.jpg

VR et muséographie… Le financement, une étape incontournable !

Les 15 et 16 janvier derniers, le salon Museum Connections a réuni la fine fleur d’un secteur culturel en pleine mutation. L’occasion de revenir sur l’entrée de la réalité virtuelle dans ces lieux de culture et plus particulièrement ici sur son financement, étape incontournable.

 14 octobre 2020
1_expo_LeonardoNational_Gallery.jpg

L’immersion digitale, l’eldorado des musées

Immerger les visiteurs dans une exposition n’est pas une nouveauté, comme l’a si brillamment détaillé Sophie Egly, autrice du livre, Expo – Les expositions qui ont marqué Paris depuis 1900 (Éditions Scala, mai 2019). Mais elle change de nature grâce aux développements technologiques tels que la réalité virtuelle, le mapping […]

 30 septembre 2020
1_4Jeu Centre Pompidou Screens 20 10 2019.jpg

Prisme 7, le premier jeu vidéo du Centre Pompidou

Dévoilé lors de la dernière édition de la Paris Games Week, en octobre dernier, le jeu vidéo Prisme 7 est arrivé en février sur la plate-forme EducNet et sur le site du Centre Pompidou. Accessible gratuitement sur les stores Prisme 7 se joue à la souris sur ordinateur et en […]

 2 septembre 2020
3_skybox.jpg

La visite enrichie sur smartphone

Alors que le smartphone est dans la poche de tous les visiteurs, pourquoi ne pas s’en servir pour enrichir la visite d’un musée, d’un site historique, voire de divertir le public pendant une file d’attente ?

 9 juin 2020
1_HoloLens Saint michel.jpg

HoloForge : pour une médiation culturelle augmentée

HoloForge Interactive diversifie ses activités. Elle a notamment développé plusieurs expériences de réalité mixte dans des lieux de médiation culturelle à Paris et en province dans la perspective d’augmenter l’expérience utilisateur des visiteurs.

 27 mai 2020
2_4.jpg

Le Pavillon, un showroom où imaginer ses propres cas d’usage en VR et AR

Co-fondé par Bertrand Wolff et Emilie Gobin Mignot, tous deux issus de formation commerciale et marketing, le Pavillon est l’aboutissement de plusieurs années passées à produire des contenus immersifs et surtout à évangéliser les entreprises en les invitant à découvrir la VR et l’AR comme outils de communication aux multiples […]

 13 mai 2020
AdobeStock_172687048.jpeg

L’avenir (et le présent) de la réalité augmentée

La réalité augmentée n’est pas une technologie nouvelle. Même s’il est compliqué de donner la date précise de sa naissance, on peut considérer qu’elle apparaît dans les laboratoires de recherche dans les années 1980 et qu’elle est arrivée dans le monde de l’entreprise autour de l’an 2000. À cette époque, […]

 9 avril 2020
features_call.jpg

Crestron Mercury, plus intuitif

Crestron, a annoncé il y a quelques semaines le lancement d’une importante mise à jour de l’interface du Crestron Mercury, sa célèbre solution de réunion et de collaboration.

 7 avril 2020
2_Reconstitution_rue_pompei.jpg

Gedeon Event, la filiale muséographique de Gedeon Programmes

« Nous montons un département dédié à la muséographie. Notre but est d’accompagner nos programmes les plus emblématiques dans les musées ou dans des sites dédiés à ce type d’exploitation », sourit Stéphane Millière, président de Gedeon Programmes. À la tête de ce nouveau département, prend place Agnès Garaudel.

 13 mars 2020
Pompei.jpeg

Pompéi s’invite au Grand Palais

Après avoir visionné sur France 5 le docu-fiction Les dernières heures de Pompéi, le public parisien sera bientôt invité (du 25 mars au 8 juin si le coronavirus le permet…) à se plonger au cœur de la cité antique dans une exposition immersive proposée par la Réunion des Musées Nationaux […]

 12 mars 2020
2_CECILE.jpg

La médiation immersive, nouvel axe fort de Paris Musées

Première expérience pérenne en réalité mixte pour Paris Musées (trois millions de visiteurs chaque année), l’application sur lunettes Hololens rencontre un vif succès auprès du public du musée de la Libération. Rencontre avec Philippe Rivière, directeur du développement numérique de Paris Musées.

 12 mars 2020