Articles par Elsa Sepulveda
Réalité virtuelle et corporate : âge de pierre ou âge de raison ?
Depuis 2015 et l’investissement massif de Facebook dans la société Oculus, on observe un essor de la réalité virtuelle pour laquelle l’abréviation VR (Virtual Reality en anglais) est largement employée. Le secteur de l’entreprise en général, toujours à la recherche de nouveaux moyens de communiquer, s’intéresse de près aux possibilités […]
VR et muséographie… Le financement, une étape incontournable !
Les 15 et 16 janvier derniers, le salon Museum Connections a réuni la fine fleur d’un secteur culturel en pleine mutation. L’occasion de revenir sur l’entrée de la réalité virtuelle dans ces lieux de culture et plus particulièrement ici sur son financement, étape incontournable.
L’immersion digitale, l’eldorado des musées
Immerger les visiteurs dans une exposition n’est pas une nouveauté, comme l’a si brillamment détaillé Sophie Egly, autrice du livre, Expo – Les expositions qui ont marqué Paris depuis 1900 (Éditions Scala, mai 2019). Mais elle change de nature grâce aux développements technologiques tels que la réalité virtuelle, le mapping […]
Prisme 7, le premier jeu vidéo du Centre Pompidou
Dévoilé lors de la dernière édition de la Paris Games Week, en octobre dernier, le jeu vidéo Prisme 7 est arrivé en février sur la plate-forme EducNet et sur le site du Centre Pompidou. Accessible gratuitement sur les stores Prisme 7 se joue à la souris sur ordinateur et en […]
La visite enrichie sur smartphone
Alors que le smartphone est dans la poche de tous les visiteurs, pourquoi ne pas s’en servir pour enrichir la visite d’un musée, d’un site historique, voire de divertir le public pendant une file d’attente ?
HoloForge : pour une médiation culturelle augmentée
HoloForge Interactive diversifie ses activités. Elle a notamment développé plusieurs expériences de réalité mixte dans des lieux de médiation culturelle à Paris et en province dans la perspective d’augmenter l’expérience utilisateur des visiteurs.
Le Pavillon, un showroom où imaginer ses propres cas d’usage en VR et AR
Co-fondé par Bertrand Wolff et Emilie Gobin Mignot, tous deux issus de formation commerciale et marketing, le Pavillon est l’aboutissement de plusieurs années passées à produire des contenus immersifs et surtout à évangéliser les entreprises en les invitant à découvrir la VR et l’AR comme outils de communication aux multiples […]
L’avenir (et le présent) de la réalité augmentée
La réalité augmentée n’est pas une technologie nouvelle. Même s’il est compliqué de donner la date précise de sa naissance, on peut considérer qu’elle apparaît dans les laboratoires de recherche dans les années 1980 et qu’elle est arrivée dans le monde de l’entreprise autour de l’an 2000. À cette époque, […]
Crestron Mercury, plus intuitif
Crestron, a annoncé il y a quelques semaines le lancement d’une importante mise à jour de l’interface du Crestron Mercury, sa célèbre solution de réunion et de collaboration.
Gedeon Event, la filiale muséographique de Gedeon Programmes
« Nous montons un département dédié à la muséographie. Notre but est d’accompagner nos programmes les plus emblématiques dans les musées ou dans des sites dédiés à ce type d’exploitation », sourit Stéphane Millière, président de Gedeon Programmes. À la tête de ce nouveau département, prend place Agnès Garaudel.
Pompéi s’invite au Grand Palais
Après avoir visionné sur France 5 le docu-fiction Les dernières heures de Pompéi, le public parisien sera bientôt invité (du 25 mars au 8 juin si le coronavirus le permet…) à se plonger au cœur de la cité antique dans une exposition immersive proposée par la Réunion des Musées Nationaux […]
La médiation immersive, nouvel axe fort de Paris Musées
Première expérience pérenne en réalité mixte pour Paris Musées (trois millions de visiteurs chaque année), l’application sur lunettes Hololens rencontre un vif succès auprès du public du musée de la Libération. Rencontre avec Philippe Rivière, directeur du développement numérique de Paris Musées.