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Geekopolis XP & Intel créent un espace éphèmère de 4000 m2 associant décors réels et VR

Faisant le pari que l’usage de la réalité virtuelle (VR) deviendra demain aussi courant que celui du smartphone aujourd’hui, Geekopolis XP ouvre à la fin du mois, au nord de Paris, un parcours de 4000 m2 éphèmère mêlant décors réels et réalité virtuelle. Et fait appel pour cela aux technologies […]

 19 octobre 2017
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VR : Royole lève 800 millions de dollars US pour sa série de casques D

Royole Corporation annonce une levée de fonds de quelque 800 millions de dollars US pour son financement de série D, ainsi que des accords de coopération avec des investisseurs majeurs. Au cours des cinq dernières années, l’entreprise a déposé les droits de propriété intellectuelle de plus de 1200 technologies clés, parmi lesquelles […]

 18 octobre 2017
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Le pôle Pictanovo multiplie échanges et formations en Hauts-de-France

Au printemps dernier, sur Laval Virtual 2017, le maire de Roubaix, Guillaume Delbar, nous a très gentiment accueillis pour nous parler de Pictanovo, structure dont il est le président. Il était accompagné par Marianne Béarez, responsable communication de la structure, et Laurent Tricart, directeur du développement de la Plaine Images…*

 10 octobre 2017
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Le jeu narratif Dwingle mixe réalités physique et virtuelle

Le prequel de Dwingle avait remporté le Trophée du « Meilleur contenu de réalité virtuelle » à Laval Virtual 2016. Aujourd’hui, le premier épisode de Dwingle arrive sur le marché. Ce jeu narratif pour HTC Vive, conçu par le studio XXII avec l’aide d’Unity 3D, fait interagir le joueur avec un autre personnage en […]

 7 juillet 2017
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Réalité augmentée & Réalité virtuelle au quotidien – ConsumerLab Ericsson [Etude]

Selon un récent rapport de l’observatoire ConsumerLab d’Ericsson réalisé sur le thème de la « Réalité fusionnée »*, 7 consommateurs sur 10 sont convaincus que la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (RA) vont devenir monnaie courante dans les médias, l’éducation, le travail, les interactions sociales, le tourisme et […]

 6 juillet 2017
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Christie et la simulation médicale en réalité virtuelle

Sur le campus de l’université des sciences appliquées de Vienne, les nouvelles techniques de réalité virtuelle apprennent à la nouvelle génération de médecins à sauver des vies. Dans son nouveau numéro d’AVenue, Christie examine comment, avec son partenaire Virtalis et la réalité virtuelle médicale, sont repoussées les limites du possible. 

 6 juillet 2017
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« The Enemy », une expérience de réalité virtuelle interactive et engagée ( Web TV Chloé Jarry – Camera Lucida )

L’expérience VR interactive The Enemy est à découvrir jusqu’au 4 juin 2017 à l’Institut du Monde Arabe, à Paris… Nous avions rencontré Chloé Jarry, productrice nouveaux media chez Camera Lucida, en janvier dernier, sur le Forum Blanc, où elle était venue présenter cette admirable expérience immersive, oeuvre du photojournaliste de guerre Karim […]

 7 juin 2017
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GoPro lance un programme test autour de Fusion, sa caméra VR

GoPro propose aux créateurs de contenus professionnels de participer à son programme de test et figurer ainsi parmi les premiers à utiliser sa nouvelle caméra de réalité virtuelle en 5.2K Fusion, pensée pour produire de la VR et des images inédites dans des formats traditionnels. Les inscriptions se font maintenant, […]

 10 mai 2017
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Réalité virtuelle au musée: l’expérience archéologique d’Iconem au Grand Palais

Spectaculaire, l’application proposée par Iconem, société spécialisée dans la numérisation en 3D de sites archéologiques en danger (car situés dans des zones de conflit), qui invitait  à (re)visiter en 3D relief les temples de Palmyre, la mosquée des Omeyyades à Damas… au Grand Palais dans le cadre d’une exposition archéologique.

 2 mars 2017
 
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XXII Group crée XXII Com, l’agence de communication technologique !

XXII Group, start-up lab de nouvelles technologies axée sur les secteurs de la réalité virtuelle et augmentée, l’intelligence artificielle, les nanosciences, la robotique et l’internet des objets, poursuit son développement avec la création de sa division communication. Elle « entend mettre les technologies au service des projets marketing et communication des […]

 27 janvier 2017
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it3D Summit : Vr-bnb lance un site de location de salles VR et de CAVES

Dans un contexte marqué par l’économie de partage et l’ubérisation de l’économie, vr-bnb adapte ces nouveaux modes de consommation à la réalité virtuelle (VR) avec le lancement officiel, en cette mi-décembre, de la première plate-forme de location en ligne de salles de VR dédiée aux professionnels. L’initiateur de ce concept innovant […]

 19 décembre 2016
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Screen4All 2016 : le forum des technologies innovantes a accueilli près de 1500 visiteurs

La 3e édition de Screen4All, Forum des technologies innovantes pour le film, la télévision et les nouveaux media, qui s’est déroulée en Octobre à l’Usine de La Plaine Saint-Denis, a accueilli 1 482 visiteurs en provenance de 18 pays, soit une hausse de fréquentation de 40 % par rapport à […]

 18 décembre 2016