réalité Virtuelle
it3D Summit : Vr-bnb lance un site de location de salles VR et de CAVES
Dans un contexte marqué par l’économie de partage et l’ubérisation de l’économie, vr-bnb adapte ces nouveaux modes de consommation à la réalité virtuelle (VR) avec le lancement officiel, en cette mi-décembre, de la première plate-forme de location en ligne de salles de VR dédiée aux professionnels. L’initiateur de ce concept innovant […]
Muséographie et mapping avec les solutions Christie
Les cartes du British Geological Survey (BGS) sont considérées comme la quintessence de l’art du cartographe depuis 1835. Chef de file dans le domaine de la réalité virtuelle, Virtalis, après avoir constaté un vif engouement du BGS pour son système de visualisation StereoWorks, a été l’une des premières sociétés à adopter […]
Réalité virtuelle : un « mini-CAVE » à Grenoble !
Immersion a inauguré le 30 novembre dernier « le plus petit CAVE au monde », un dispositif immersif parallélépipède de 80 pouces. Cet outil unique en France est le dernier investissement du laboratoire G-SCOP et de l’école d’ingénieurs Grenoble INP, en collaboration avec Barco qui a adapté ses écrans aux besoins de […]
Réalité virtuelle au musée : Seppia et Holo3 immergent le patrimoine
Visible au musée d’Art de l’Œuvre Notre-Dame de Strasbourg qui lui a réservé une salle dotée de trois postes Oculus Rift, l’application en réalité virtuelle sur la cathédrale est l’une des rares aujourd’hui à être proposée au public.*
OSVR devient compatible avec Steam
Les cofondateurs de l’Open Source Virtual Reality (OSVR), le plus grand consortium de réalité virtuelle open source, ont annoncé la compatibilité du contenu OSVR sur la plate-forme de téléchargement de jeux vidéo Steam, autrement dit le contenu VR universel est désormais accessible au travers d’un seul et unique point de distribution
SmartVR Studio met la VR au service des ressources humaines et du Corporate
La réalisation par SmartVR Studio de «Inside 360 by Mazars », première expérience en réalité virtuelle « interactive » pour le recrutement, marque une nouvelle étape pour ce studio d’innovation 100 % dédié à la réalité virtuelle. Lequel entend bien faire entrer la VR dans nombre de secteurs – des […]
Janus 360, le drone dédié à la réalité virtuelle
Le leader français du drone professionnel Drone Volt a souhaité répondre à la demande croissante de prise de vues drones pour les visites virtuelles 3D et vidéos 360 ° avec le drone Janus 360. Ce drone est un quadricoptère équipé de dix caméras 4K réparties sur deux têtes.
Le 360 Film Festival dévoile son premier palmarès sous la présidence de Julie Gayet
Les jurys du 360 Film Festival consacré à l’image immersive ont décerné, jeudi 13 octobre, 6 prix -dont un Coup de Cœur- lors d’une cérémonie présidée par Julie Gayet devant les nombreux professionnels présents au Screen4All Forum qui s’est tenu à l’Usine, Plaine Saint-Denis.
Microsoft HoloLens: la Réalité mixte débarque en France
Les précommandes en ligne ont démarré sur Microsoft Store, les livraisons débuteront fin novembre. Le Microsoft HoloLens, véritable ordinateur holographique autonome, arrive en Europe, transportant avec lui l’alliance de la réalité virtuelle et de la réalité physique, autrement dit la réalité mixte.
Ambeo VR de Sennheiser, un micro « spécial VR »
« Une performance audio 3D exceptionnelle qui gomme les frontières entre réel et virtuel », c’est la promesse de l’Ambeo VR Mic exposé par Sennheiser à l’IBC 2016. Disponible dès novembre prochain sous un format compact nomade, ce microphone a été conçu pour répondre aux exigences de tournage des sociétés de production […]
Caméra monocorps 360°/4K Kodak Pixpro en vue
Après avoir enregistré une belle percée avec sa première génération d’Action Cam SP360 1080p, l’une des premières caméras 360° lancée sur le marché il y a plus de deux ans, JK Imaging mettra sur le marché, début 2017, la Kodak Pixpro 4KVR360. Cette caméra VR 360° tout-en-un de conception minimaliste, […]
Motion Recall invente l’ultra-réalité-virtuelle
La spin-off du CEA veut s’imposer au niveau mondial sur le marché de la réalité virtuelle avec un produit qui va bien au-delà des standards connus. Combinant vidéo à 360° et interactivité issue du jeu vidéo, son « ultra-réalité-virtuelle » constituerait une révolution technologique identique à celles du caméscope et de la […]