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Réalité virtuelle : HP vise la planète Mars

Après avoir conquis l’an dernier la station spatiale internationale avec ses stations de travail HP ZBook équipées de la carte graphique Nvidia Quadro, HP met en place, avec divers partenaires, une équipe pour imaginer la vie sur Mars. Baptisé « HP Mars Home Planet », ce projet poursuit le travail […]

 28 août 2017
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Le jeu narratif Dwingle mixe réalités physique et virtuelle

Le prequel de Dwingle avait remporté le Trophée du « Meilleur contenu de réalité virtuelle » à Laval Virtual 2016. Aujourd’hui, le premier épisode de Dwingle arrive sur le marché. Ce jeu narratif pour HTC Vive, conçu par le studio XXII avec l’aide d’Unity 3D, fait interagir le joueur avec un autre personnage en […]

 7 juillet 2017
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Réalité virtuelle au musée: l’expérience archéologique d’Iconem au Grand Palais

Spectaculaire, l’application proposée par Iconem, société spécialisée dans la numérisation en 3D de sites archéologiques en danger (car situés dans des zones de conflit), qui invitait  à (re)visiter en 3D relief les temples de Palmyre, la mosquée des Omeyyades à Damas… au Grand Palais dans le cadre d’une exposition archéologique.

 2 mars 2017
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Spirit ouvre une salle d’arcade « Destination VR » dans la région lyonnaise

Très fréquentées dans les années 80, les salles d’arcade ont connu un vrai déclin depuis la démocratisation des consoles de jeux vidéo. Alors qu’arrive la réalité virtuelle, la société d’événementiel Spirit les fait entrer dans une nouvelle dimension en inaugurant courant mars, dans la région lyonnaise, son premier centre Destination […]

 22 février 2017
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HTC alloue 10 M$ à un appel à projets VR en soutien à un programme de l’Onu

HTC Vive donne le top départ de VR For Impact, un programme de 10 millions de dollars dédié au développement de contenus et de technologies VR capables de générer des changements positifs pour soutenir les Objectifs de Développement Durable (ODD) des Nations Unies d’ici 2030. Au nombre de 17, ces […]

 14 février 2017
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Premier musée en réalité virtuelle par AGP et Arforia

Bien connue pour ses visites de ville en réalité augmentée (Perpignan, Poitiers, Avignon) et ses applications in situ sur tablette tactile (Jumièges, Dôme des Invalides), AGP aborde la VR avec un prototype de musée virtuel. Nous avons rencontré le cofondateur d’Arforia, Guillaume Gourier, qui nous présente l’expérience, sa valeur ajoutée et […]

 2 février 2017
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HTC Vive partenaire fort de la Géode VR

Depuis quelques semaines, la Géode accueille un nouveau centre de réalité virtuelle avec un parcours composé de trois expériences dont le niveau d’immersion est graduel : « Ciné VR 360° » (découverte de films à 360° assis dans des fauteuils tournants), « Gaming VR » (nouveaux jeux de la Playstation VR) et « Le Salon […]

 3 janvier 2017
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HTC Vive… la VR ! (Web TV Screen4ALL)

Lors de la 3e édition de Screen4All, le Forum des technologies innovantes pour le film, la télévision et les nouveaux médias, Hervé Fontaine, VP – Marché Entreprises & Business Développement HTC Europe a annoncé le déploiement d’une nouvelle plate-forme de distribution de contenus VR développée pour la technologie HTC Vive : […]

 3 janvier 2017